絕對超級跑車
《絕對超級跑車》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的競速遊戲,由 Eutechnyx 開發,主要圍繞駕駛與路線控制、駕駛控制以及路線判斷展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.0 / 10
關於這款遊戲
《絕對超級跑車》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的競速遊戲,由 Eutechnyx 開發。玩家主要處理駕駛與路線控制、駕駛控制以及路線判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 賽道通過彎道、對手和計時目標逐步加壓。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,速度感、賽道邊界和車輛反饋決定駕駛可讀性,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是視野、碰撞、轉向精度、方向盤支援或讀盤會限制穩定發揮;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
車賽內容不少,操控、AI 與 PS3 使用摩擦讓好賽道難發揮。
《Absolute Supercars》在 PS3 上備有多種模式、四十餘輛車與二十餘條賽道,駕駛艙視角和真實路線給喜歡超跑的人一些探索空間。某些車配合熟悉的彎道時確能跑出節奏,但手感質量不均,部分車輛嚴重轉向不足;同車競賽裡的電腦車卻有更好的抓地,還會漏剎車點、追尾玩家。訓練模式的理想路線和講解互相矛盾,嚴格的越界規則又可能使一圈練習作廢。車體損傷、引擎聲和景深效果未充分割槽分各車。更直接的使用負擔來自 PS3 版:賽間光碟載入可拖上數分鐘,搖桿靈敏度與鍵位難以調整,誤按 L3 會切換車燈,評測還報告暫停選單退出崩潰。好車好賽道偶有樂趣,但難抵持續的不公平和等待。
主要優點
- 車與賽道的選擇面廣。
- 少數車輛在熟悉路線有駕駛樂趣。
主要不足
- 車輛手感與同車 AI 不公平。
- 漫長載入及固定鍵位阻礙連續練習。
適合玩家: 願意篩選好開的車、專注單獨跑圈而少碰競賽模式的賽車玩家。
遊玩提示: 按 PS3 光碟版評測;賽間載入很長,評測還記錄退出選單崩潰。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 車款、賽道與模式數量充足,訓練評價和出界判定卻經常逼人重跑有效圈,內容廣度未轉成順暢的成長。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 少數車輛能呈現可享受的賽道操控,多數車卻轉向遲鈍;同車 AI 擁有更好抓地又常失誤撞車,比賽公平性薄弱。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 駕駛艙與真實賽道保留賽車氣氛,損傷效果單薄、景深模糊且同類引擎聲重複,讓超跑缺少應有的差異。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS3 光碟載入可達數分鐘,搖桿靈敏度不可調、按鍵不可改易誤按車燈;該評測還記錄暫停退出導致崩潰。 | 已評分 | 3.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 3全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供