瘟疫傳說:安魂曲
《瘟疫傳說:安魂曲》是於 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Asobo 工作室開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及任務或線索推進展開,並按照 DualSense 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、動作輸入、自適應扳機與細分觸覺組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.6 / 10
關於這款遊戲
《瘟疫傳說:安魂曲》是於 PlayStation 5 推出的冒險遊戲,由 Asobo 工作室開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及任務或線索推進,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 場景、任務和線索逐步展開內容並連接主要章節。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。
收錄系列
《瘟疫傳說》把人物故事融入危機四伏的中世紀冒險。阿米西亞與雨果靠潛行、光源和環境解謎穿過士兵與鼠群;前傳《共鳴》則跟隨索菲亞探索險境,更著重近身戰鬥。
瘟疫傳說:無罪
2021年7月6日
- PlayStation 42019 · 7.8 / 10
- PlayStation 42019 · 7.8 / 10
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
更有應變空間的姐弟冒險,情緒和環境表達仍是最強驅動力。
《瘟疫傳說:安魂曲》延續了姐弟在危險世界中互相依靠的核心,但把遭遇戰做得更寬、更有補救餘地。潛行暴露後,弩、近距離應對和環境工具能讓計劃繼續變化,不必每次都從頭重來。戰鬥、光源謎題與探索交替,壯觀鼠群和細膩景觀則始終圍繞人物情緒展開,而不僅是技術展示。局限在於部分強制失敗段落仍有挫敗感,沈重敘事也需要投入持續注意力。PS5 後續更新檔已加入以降低畫質換取 60 幀目標的效能模式,不能繼續把首發影格率描述當作唯一現狀,也不能據此保證全程鎖幀。它適合想要強烈單人旅程、又希望潛行之外能臨場應變的玩家。
主要優點
- 更開放的遭遇允許失誤後調整策略。
- 人物、音樂和環境的情緒表達相互支援。
主要不足
- 少數強制失敗環節影響流動性。
- 效能模式需要畫質取捨,沈重主題不適合所有人。
適合玩家: 喜歡敘事冒險、環境解謎和緊張潛行的玩家。
遊玩提示: 建議先瞭解前作;含疾病、暴力與強烈情緒。技術說明區分首發評測和 2023 年官方更新。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 戰鬥、潛行與鼠群謎題構成變化,少數強制失敗環節仍會打斷探索和敘事情緒。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 更寬的遭遇空間與弩等工具允許失誤後繼續應變,脆弱感仍在,但不再總由一次暴露結束計劃。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 景觀、鼠群規模與人物表演共同承托情緒,壯觀場面不是獨立於角色的裝飾。 | 已評分 | 9.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 官方後續更新檔提供 60 幀目標的效能模式,必須用畫質換取響應;有模式支援不等於所有場面鎖定 60 幀。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Asobo Studio
- 發售日期
- 2022年10月18日
- 平台
- PlayStation 5
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩第三人稱戰爭線性關卡即時戰鬥3D慢熱調查推理劇情導向解謎探索主線10–20小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 5全球2022年10月18日
遊戲展示
資料來源
未提供