瘟疫傳說:無罪
《瘟疫傳說:無罪》:陪艾蜜西亞與雨果穿越鼠疫中的法蘭西,以光源、潛行和簡單工具逃離追捕。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《瘟疫傳說:無罪》:玩家觀察鼠群與守衛,利用投石索、火光和材料創造可通行的路線。關卡沿姐弟關係展開,求生壓力來自有限資源與脆弱的角色。 本作以線性故事和環境解法為主,並非正面作戰型角色扮演。PlayStation 4 與 PlayStation 5 都有對應發行;各版畫面與效能須分開描述。
收錄系列
《瘟疫傳說》把人物故事融入危機四伏的中世紀冒險。阿米西亞與雨果靠潛行、光源和環境解謎穿過士兵與鼠群;前傳《共鳴》則跟隨索菲亞探索險境,更著重近身戰鬥。
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PlayStation 5AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
以光源、鼠群和姐弟關係構成的緊張旅程,氛圍勝過自由度。
《瘟疫傳說:無罪》把保護與脆弱感直接寫進規則:光源決定鼠群中的安全路徑,投石索和煉金道具則幫助姐弟繞過守衛、製造通路。它的樂趣來自觀察環境和執行有風險的計劃,而非正面對抗的力量成長。陰沉景觀與配樂持續強化逃亡氛圍,讓線性關卡擁有鮮明記憶點。隨著新工具加入,謎題會變化,但潛行、收集材料和重複繞路也會拖慢推進,部分超自然情節與前期歷史質感之間存在落差。2021 年 PS5 移植實測提供更流暢的 60 幀體驗與有辨識度的控制器回饋;這不等於重做了基礎動作或保證每個更新檔表現。如果期待的是緊湊但並非處處自由的敘事冒險,這段旅程值得體驗;若更看重複雜潛行系統,則應調整期待。
主要優點
- 光源與鼠群形成清楚且緊張的環境謎題。
- 景觀和音樂有力支撐逃亡氛圍。
主要不足
- 重複潛行與繞行影響中段節奏。
- 2021 年 PS5 移植實測提供更流暢的 60 幀體驗與有辨識度的控制器回饋;這不等於重做了基礎動作或保證每個更新檔表現。
適合玩家: 重視氣氛、人物關係和環境解謎的單人玩家。
遊玩提示: 包含鼠群、疾病與暴力場面;技術判斷範圍為注明的歷史平台評測。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 新工具讓關卡逐漸變化,但多次潛行與繞行使中段略顯拖長,線性篇幅並非全程高密度。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 鼠群與光源建立直觀而有張力的規則,潛行和投石索讓脆弱感成為玩法;路線解法自由度有限。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 環境與配樂將姐弟的脆弱處境變成持續氛圍,歷史質感與超自然轉折的銜接則未必同樣自然。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 2021 年 PS5 移植實測提供更流暢的 60 幀體驗與有辨識度的控制器回饋;這不等於重做了基礎動作或保證每個更新檔表現。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Asobo Studio
- 發售日期
- 2021年7月6日
- 平台
- PlayStation 5
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 冒險 · 主分類
- 標籤
- 探索第三人稱戰爭3D主線10–20小時解謎線性關卡劇情導向調查推理即時戰鬥適合單人遊玩慢熱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation 5全球2021年7月6日
- PlayStation 4全球2019
遊戲展示
資料來源
未提供