少林九猴
《少林九猴》是 2020 年面向 PlayStation 4 推出的格鬥遊戲,由 Sobaka Studio 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 DualShock 4 雙搖桿、扳機、方向鍵與面鍵,以及作品明確使用的觸控板、揚聲器、燈條或動作輸入組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《少林九猴》是 2020 年面向 PlayStation 4 推出的格鬥遊戲,由 Sobaka Studio 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質輸出、HDR 或 PS4 Pro 模式、硬碟資料流、環繞聲和電視距離下的介面需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括硬碟安裝與讀取、補丁版本、儲存空間、DualShock 4 電池、PS Camera 或 PS VR 條件、畫面模式、幀率與網路服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 4AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
棍術與彈反有樂趣,短關比長時間連打更合適。
《9 Monkeys of Shaolin》用鄉村復仇故事串起一段段棍術戰鬥。不同攻擊、消耗氣的變化招式與彈反,讓面對近身敵人和遠處射手時有不同處理辦法;反射攻擊尤其能給掌握時機的人明確回報。通關小關後獲得裝備與升級,再回到樞紐整理,構成適合短時遊玩的節奏。場景常常漂亮,但過於平直的對白和熟悉的故事模板削弱了繼續追看的動力。自動儲存讓隨時停下方便,臨近深坑的翻滾卻會帶來額外失誤。它更適合每次打一兩關、逐步熟悉招式,而不是期待劇情與關卡不斷製造驚喜。
主要優點
- 攻擊變化與彈反有練習空間。
- 短關與升級便於分段遊玩。
主要不足
- 故事和配音較平淡。
- 深坑附近翻滾容易失誤。
適合玩家: 喜歡分段遊玩、練習棍術清版動作的玩家。
遊玩提示: 原PS4版;主要依據前中段實玩,後期評價有限。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短關與裝備解鎖便於分段遊玩,新招隨劇情展開;線性關卡與較弱劇情動力不利於長時間連續投入。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 三種攻擊、氣招式與彈反提供應對差異,反射投射物也有技巧回報;整體仍是較直接的清版戰鬥。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 鄉村景色細緻悅目,配音卻過於平直,復仇故事缺乏鮮明角色氣味,漂亮場景未完全化為感染力。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 自動儲存與清楚的關外樞紐方便短時開局,翻滾跨越落差卻不夠可靠,容易因移動失誤掉落。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2020
- 平台
- PlayStation 4
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 動作 · 主分類
- 標籤
- 近戰即時戰鬥快節奏3D適合單人遊玩可重複遊玩主線不足10小時連招短局制玩家對抗
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 合作多人單人
- 遊玩視角
- 俯視視角
發行版本
- PlayStation 4全球2020
遊戲展示
資料來源
未提供