007-黑日危機
《007 - 黑日危機》是 2000 年面向 PlayStation 推出的射擊遊戲,由 Black Ops Entertainment 開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及瞄準射擊展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.2 / 10
關於這款遊戲
《007 - 黑日危機》是 2000 年面向 PlayStation 推出的射擊遊戲,由 Black Ops Entertainment 開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、戰鬥與敵人應對以及瞄準射擊,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
潛行道具比前作集中,敵人和重複拖累。
PS1 版《黑日危機》把重點收回第一人稱射擊和潛行,電話干擾器、開鎖卡等道具讓部分任務像真正執行情報工作,比前作雜糅載具的設計更集中。問題是開鎖等待被反覆使用,敵人常不察覺近處的邦德,戰術張力難以保持。戰役篇幅較短且沒有多人模式,通關後可探索的空間有限。電影片段和不同場景的紋理帶來熟悉氣氛,重複的人物模型與稀疏動畫又暴露製作限制。同期 PlayStation 評測認為移動響應直接,但戰鬥換槍慢,還會偶見隔牆可見敵人。適合想看這一平臺獨立設計的邦德潛行射擊玩家;別把 N64 版的多人、任務或技術實現算進來。
主要優點
- 道具與電影片段強化特工身份。
主要不足
- 反覆開鎖、無多人、敵人判斷遲鈍。
適合玩家: 好奇PS1獨立邦德射擊設計的玩家。
遊玩提示: PS1獨立版本,無N64多人玩法。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短戰役無多人,遲鈍敵人削弱重玩。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 潛行道具形成核心,重複開鎖漸成雜務。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 電影片段有氣氛,重複模型與動畫顯單薄。 | 已評分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS1移動響應快,換槍和穿牆顯示有瑕疵。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2000
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 主線不足10小時射擊快節奏即時戰鬥線性關卡適合單人遊玩可重複遊玩閃避對抗環境3D第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球2000
遊戲展示
資料來源
未提供