007:量子危機
《007:量子危機》是 2008 年面向 PlayStation 2 推出的射擊遊戲,由 Eurocom Entertainment Software 開發,主要圍繞瞄準射擊與火力運用、瞄準射擊以及走位閃避展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.0 / 10
關於這款遊戲
《007:量子危機》是 2008 年面向 PlayStation 2 推出的射擊遊戲,由 Eurocom Entertainment Software 開發。玩家主要處理瞄準射擊與火力運用、瞄準射擊以及走位閃避,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 任務依靠敵群、路線、目標條件和火力節點形成節奏。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,瞄準反饋、彈道、命中和危險區域需要保持可讀,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是視角轉動、瞄準方式、密集場面和外設支援會增加操作壓力;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
獨立第三人稱改編可玩,內容變化不足。
Eurocom 為 PS2 單獨製作的是第三人稱掩體射擊,並非 PS3 的第一人稱畫面降級移植。潛行與交火交替,掩體讓移動與射擊有一些策略,但瞄準不夠精確,破解環節又沒有真正拓展玩法。十一章戰役篇幅較短,既沒有載具段落,也沒有多人模式,完成後再玩的動力薄弱。電影音樂為行動增添熟悉氣氛,可是同期 PS2 實測認為人物建模和特效甚至不及數年前的邦德作品。適合想看這一代主機獨有版本的系列玩家;若期待 PS3 的玩法與內容,名稱相同並不代表體驗相同。這裡只評價歷史 PS2 單人流程,不把舊平臺的解析度本身當缺點。
主要優點
- 掩體與潛行讓槍戰有少量策略。
主要不足
- 短戰役缺乏載具、多人及重玩變化。
適合玩家: 想研究不同平臺邦德改編的玩家。
遊玩提示: Eurocom PS2 獨立版本,非 PS3 FPS。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 十一章流程短,缺少駕駛與重玩空間。 | 已評分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 第三人稱掩體有作用,瞄準仍不夠精確。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 配樂有電影味,建模與效果較弱。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2操作可用,但瞄準摩擦持續存在。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Activision
- 發售日期
- 2008
- 平台
- PlayStation 2
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 射擊 · 主分類
- 標籤
- 線性關卡主線不足10小時第三人稱射擊閃避對抗環境適合單人遊玩可重複遊玩快節奏3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第一人稱第三人稱
發行版本
- PlayStation 2全球2008
遊戲展示
資料來源
未提供