迷托邦
《迷托邦》让你用Mii角色安排一场属于自己的奇幻冒险,从英雄到故事里的其他人物,都能换成熟悉的面孔。队员的性格与关系会影响旅途,分配房间、喂食和照料伙伴,也会带来战斗之外的笑料与小插曲。
收录作品数:2 款
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《迷托邦》让你用Mii角色安排一场属于自己的奇幻冒险,从英雄到故事里的其他人物,都能换成熟悉的面孔。队员的性格与关系会影响旅途,分配房间、喂食和照料伙伴,也会带来战斗之外的笑料与小插曲。
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《荒野大镖客》用枪战与亡命之徒的故事描绘美国西部,人物常在忠诚、亲情与生存之间做出选择。系列从街机式枪战发展为广阔的边疆冒险,后来的作品也留出骑马远行、观察荒野与偶遇陌生人的空间。
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《去月球》是Freebird Games围绕记忆、愿望与人生经历展开的叙事系列,重心在故事而非战斗。玩家通过交谈与探索拼接人物的过往,随着音乐和细节逐渐展开,一件平常的小事也可能改变你对整段人生的理解。
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《航空产业》是光荣的航空公司经营系列,日本原名为《Air Management》。玩家购买飞机、争取机场起降时刻,再把城市连成能盈利的航线。旅客需求与竞争对手不断变化,每次扩张都要考虑有限资金该花在哪里。
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《奥特曼 格斗进化》把影视作品中的巨人大战化为三维格斗游戏。玩家选择奥特英雄或怪兽,在近身交锋中寻找破绽,再用角色标志性的必杀技打出特摄式的决战场面。
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《第九黎明》是一个鼓励四处闯荡的奇幻动作角色扮演系列:接下村民的委托,钻进陌生洞穴,再带着战利品回来换装。城镇、荒野与大片地下城连成开放世界;后续作品还增添了更多支线乐趣,第三作能培养怪物一起战斗。
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《节拍危机》把你的音乐变成双摇杆太空射击。玩家驾驶飞船穿梭弹幕,朝不同方向瞄准并收集强化道具,歌曲的起伏则影响战斗强度与武器火力。换一首歌,同一套操作也能打出不同的节奏。
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《有氧拳击》把出拳、闪躲与教练提示编成跟随音乐进行的运动课程。玩家握持体感控制器,随着节拍衔接动作;不同作品还提供日常训练安排,或让熟悉的联动角色陪伴锻炼。
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《64大相扑》是Nintendo 64上的相扑游戏系列,把土俵上的较量与力士的成长生活放在一起。玩家既要争取每场比赛的胜利,也能体验赛场之外的日常;续作还可自创力士,通过训练培养能力。
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《十字军之王》把中世纪大战略与统治家族的个人故事结合起来。你安排联姻、管理封臣、争夺头衔,也会策划阴谋对付政敌,再由下一代继承这些决定的后果。让家族顺利延续,有时比多打下一块领地更费心。
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《赛马冠军》让玩家亲自担任骑师,体验街机式赛马。寻找马群空隙、把握加速时机和利用赛道道具共同影响比赛,训练则帮助爱马向更高等级的胜利迈进。
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《三只眼》游戏改编自高田裕三的妖魔冒险漫画,跟随八云与派踏上旅程。不同作品有不同玩法:有的组队探索、迎战敌人,有的侧重调查场景和使用道具,让同一个神秘世界呈现出不同的游玩节奏。
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《盗贼遗产》将反复闯关写成家族传承,每位冒险者倒下后,都由新的继承人接手。横版战斗与跳跃穿插在变化的地牢中,不同角色特质会改变操作感受,而永久升级让前一次探索的积累继续发挥作用。
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《极速俱乐部》是Eden Games打造的赛车系列,把真实车型的驾驶乐趣延伸到车库。比赛、收集、性能升级与外观改装相互衔接,不同分支则带来各自的赛道环境与竞争方式。
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《小精灵炮弹》把笑脸角色与第一人称迷宫射击结合起来,其渊源可追溯至《MIDI迷宫》及后来的《小精灵炮弹2000》改编版本。看似简单的走廊里,探头观察、躲避弹丸与把握开火时机组成了交锋的乐趣。
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《激战》以泰瑞亚奇幻世界为舞台,将职业技能搭配、合作冒险与玩家对战结合起来。初代各战役注重出发前安排队伍与技能组合,二代则以共享世界和动态事件,让探索途中遇见的玩家也能自然加入同一场战斗。
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《百英雄传》把奇幻冒险的重心放在结识伙伴,以及共同建设的家园上。正传结合同伴招募与回合制战斗,前传外传《崛起》则通过动作冒险和小镇重建,展现同一世界的另一面。
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《兽王记》是世嘉以兽化变身为核心的动作系列,让人类战士化为怪兽,用不同形态的力量迎战敌人。系列从横版拳脚闯关延伸到立体冒险,变身不仅改变外观,也会带来新的攻击方式与移动能力。
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《无限回廊》把“如何看待谜题”变成了解题方法。转动视角或移动光源,就可能为行走的小人创造道路;外传《时限回廊》则让过去的行动化为帮手,一起突破机关。
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《战场女武神》以水彩般的画面和战术角色扮演战斗,讲述战争中的小队故事。玩家先在地图上规划,再逐个操作士兵或坦克移动、瞄准,让掩体、行进路线与兵种分工都成为作战关键。
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