51 区
《51区》是围绕外星威胁与秘密军事实验展开的科幻射击系列。街机作品考验快速瞄准和辨认目标,后来的第一人称冒险则让玩家亲自移动、深入险境;《黑暗地带:51区》还加入指挥小队的玩法。
收录作品数:2 款
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《51区》是围绕外星威胁与秘密军事实验展开的科幻射击系列。街机作品考验快速瞄准和辨认目标,后来的第一人称冒险则让玩家亲自移动、深入险境;《黑暗地带:51区》还加入指挥小队的玩法。
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《Xtreme极限运动》把极限运动变成速度、特技与碰撞交织的比赛。滑板、轮滑和自行车驶过布满障碍的路线,玩家要判断何时稳稳前进,何时冒险秀一招。冲线不仅要够快,也要应付身边不断争位的对手。
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《格雷格·黑斯廷斯锦标赛彩弹》把竞技彩弹运动做成第一人称体育游戏。你要从掩体边探身射击,与队友移动配合,争取淘汰对手或完成夺旗目标。交火往往很短,何时露头、何时换位,与瞄得准同样重要。
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《电锯惊魂》把电影中的致命考验化为生存恐怖游戏,围绕搜查房间、辨认线索和限时脱困展开。“竖锯”的机关让解谜带上紧迫感,其他被困者也可能成为危险来源。封闭环境与直白的暴力描写构成了系列的压抑气氛。
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《月华剑士》是SNK以日本幕末为背景的兵器格斗系列。玩家把握剑招距离与出手时机,也能弹开来袭的攻击制造破绽;街机作品还可选择偏重威力或连招的剑质,让同一角色打出不同节奏。
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《三位一体》让魔法师、盗贼与骑士共同踏入童话般的解谜冒险。三人的不同能力把障碍变成可供尝试的机关,玩家组合物件、移动方式和魔法,在跳跃与战斗之间寻找前路。
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《百战天虫》把一队队全副武装的小虫,变成战场上的喜剧主角。系列大多数作品让玩家轮流移动、瞄准和开火,爆炸还会不断改变地形。刚刚算好的进攻,可能被一次失误或古怪武器打乱,等对手行动时也很难不盯着屏幕。
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《反重力赛车》让飞船在曲折的未来赛道上高速竞逐,既要顺畅过弯,也要应对武器带来的干扰。电子音乐与醒目的视觉设计共同营造出鲜明氛围,驾驶乐趣则在于逐渐掌握飞船的速度与漂浮感。
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《极限滑雪》是以自由式单板滑雪为主的运动游戏系列,乐趣在于找到顺畅路线,把每个动作做漂亮。玩家沿雪坡转弯、跃上跳台、滑过栏杆,通过技巧挑战推进生涯;第三作还加入古怪剧情与更多雪上活动。
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《命运石之门》围绕冈部伦太郎与伙伴们展开,向过去发送信息的实验逐渐把日常生活卷入时间谜局。系列以视觉小说呈现改变事件的连锁后果,外传则让熟悉的角色迎来更轻快的恋爱与喜剧故事。
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《轰炸方块》是围绕投掷、抽取与推倒积木展开的物理解谜系列。你要观察结构,决定从哪里下手:一记准球能让高塔连锁倒塌,轻轻抽走某块也可能保住平衡,小小的操作往往会带来意想不到的结果。
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《BattleBots战斗机器人》把电视机器人格斗赛事带进竞技场动作游戏。玩家组装机械、驾驶走位并启动武器,在攻击对手的同时避开场地机关。掌机作品还让自制机器人参加锦标赛,在一场场对战中继续发展。
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《熊熊工作室》把制作毛绒伙伴的品牌体验带进游戏。玩家挑选自己的小动物,为它换装、照顾日常需要,并一起参加小游戏;有些作品还把活动延伸到岛屿冒险或小镇装饰。为伙伴和住处添上个人喜好,是游玩的主要乐趣。
收录作品数:2 款
《怪兽之王》是SNK的巨型怪兽动作系列,让庞然大物在城市景观间展开破坏性的交锋。沉重拳脚与特殊攻击撑起怪兽电影般的场面,续作则把战斗目标转向入侵地球的外星敌人。
收录作品数:2 款
《战斗原始人》把史前世界变成热闹的卡通冒险舞台,原始人、巨型恐龙和奇妙武器轮番登场。跳跃与战斗贯穿系列,不同作品则在横版闯关和单屏战斗之间变化。
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《酷小子》是以七喜红色吉祥物Spot为主角的游戏系列,玩法从棋盘策略延伸到平台冒险。早期作品靠复制棋子、转化邻近对手争夺棋盘;动作作品则让这个小红点在显得格外巨大的场景中跳跃、射击与收集。
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《神力科莎》是重视车辆动态与驾驶练习的模拟驾驶系列,乐趣来自逐渐摸清一辆车的脾气。刹车点、转向幅度和行车线都值得反复尝试,不同作品则从多样车型或专门赛事切入,让每一圈的细小进步变得有意义。
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《地球防卫军》是以任务推进的动作射击系列,士兵在巨型入侵者面前显得格外渺小。成群巨兽、外星部队与夸张火力挤满战场,后续作品和外传则通过不同兵种与小队组合,拓展反击的方式。
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《舞蹈中心》把编排好的舞蹈变成节奏游戏表演,由屏幕中的舞者带你跟随音乐起舞。Kinect作品会追踪身体动作并反馈舞步表现,系列也延伸出了在VR中跳舞的体验。
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路易吉担纲主角的游戏,让马力欧的弟弟拥有自己的冒险,从跳跃闯关延伸到《路易吉洋馆》的捉鬼探索。在洋馆作品中,玩家检查可疑房间,用灯光震慑幽灵,再把它们吸入装置,伴着路易吉战战兢兢的反应解开机关。
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