家园2
2003
《家园》以舰队指挥为核心,让玩家在科幻战场上研究科技、配置兵力并部署战术。太空作品需要兼顾敌人的上方、下方与侧翼,地面前传则将这种战术思考带到沙丘和高地之间,考验部队搭配与进攻位置。
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《家园》以舰队指挥为核心,让玩家在科幻战场上研究科技、配置兵力并部署战术。太空作品需要兼顾敌人的上方、下方与侧翼,地面前传则将这种战术思考带到沙丘和高地之间,考验部队搭配与进攻位置。 代表作品: 《家园》(1999):在完整三维空间指挥舰队,从不同高度和方向接敌。 《家园2》(2003):瞄准大型舰船的子系统,破坏武器或引擎改变战局。 《家园:卡拉克沙漠》(2016):地面战略前传,利用高地与沙丘边缘部署伏击。 适合人群: 比起亲自驾驶,更喜欢规划整支部队的玩家。可以拉远视角观察战局、调整阵形,再判断哪一小队应该绕侧、掩护或集中火力。
关系资料未提供。