卡片召唤师-反叛
2016
《卡片召唤师》把奇幻棋盘与卡组策略结合,让掷骰移动也充满出牌的思考。玩家召唤生物占领土地、积累魔力资产,再判断该强化自己的领地,还是挑战对手的据点,随机性与长线布局在同一张棋盘上交织。
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《卡片召唤师》把奇幻棋盘与卡组策略结合,让掷骰移动也充满出牌的思考。玩家召唤生物占领土地、积累魔力资产,再判断该强化自己的领地,还是挑战对手的据点,随机性与长线布局在同一张棋盘上交织。 代表作品: 《卡片召唤师》(1997):在同一张棋盘上,将卡牌战斗与掷骰竞争结合。 《卡片召唤师2》(2001):当时首次引入网络对战,让土地与魔力争夺跨越距离。 《卡片召唤师:反叛》(2016):改用两颗骰子移动,让玩家更快绕行棋盘。 适合人群: 喜欢构筑卡组、预想后续回合,并随骰子结果调整计划的玩家。收集实用卡牌、观察对手意图,与经营领地同样重要。
关系资料未提供。