进击的巨人
2016
《进击的巨人》的游戏改编把漫画与动画中的生存之战变成可亲自参与的动作体验,突出人与巨人之间悬殊的体型差距。立体机动装置让玩家飞荡到合适位置发起攻击,不同作品还加入角色交流或第一人称VR视角。
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《进击的巨人》的游戏改编把漫画与动画中的生存之战变成可亲自参与的动作体验,突出人与巨人之间悬殊的体型差距。立体机动装置让玩家飞荡到合适位置发起攻击,不同作品还加入角色交流或第一人称VR视角。 代表作品: 《进击的巨人》(2016):利用立体机动装置逼近巨人的后颈弱点,同时留意瓦斯与刀刃的消耗。 《进击的巨人2》(2018):创建自己的主角,在战斗任务之间与熟悉的角色交流并建立关系。 《进击的巨人VR:不屈》(2024):从第一人称VR视角操纵立体机动装置,直面高耸的巨人。 适合人群: 适合喜欢空中移动、寻找大型敌人破绽,或想亲自参与动画战斗的玩家;如果也想花时间了解角色,第二作的日常交流会更有吸引力。
关系资料未提供。