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PS5 · 游戏评分榜
AI 评分 · 10 分制655 款游戏
计分方法
仅统计本平台当前经过审核并公开的十分制 AI 评分,按原始评分降序排列;没有合格评分时显示数据不足。
评分 · 10 分制
评分策略: current-approved-ai-v1
- 01
侠盗猎车手5
在洛圣都和布莱恩郡的开放地图中,玩家驾驶、探索并完成围绕三名主角展开的任务;部分任务需要在角色之间切换。
9.6 / 10 - 02
博德之门3
《博德之门3》是面向 PlayStation 5 推出的策略游戏,由拉瑞安工作室开发,主要围绕队伍回合战术与环境互动、角色构筑和资源管理以及分支选择、关系与长期后果展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.5 / 10 - 03
艾尔登法环
《艾尔登法环》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由弗洛姆软件开发,主要围绕耐力驱动的即时战斗、开放世界探索与地下区域以及装备构筑、首领和反复挑战展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.5 / 10 - 04
哈迪斯
《哈迪斯》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Supergiant Games 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.4 / 10 - 05
街头霸王6
《街头霸王6》是面向 PlayStation 5 推出的格斗游戏,由 CAPCOM CO., LTD. 开发,主要围绕六键招式、连段和攻防博弈、现代与经典控制选择以及单人世界巡游和线上对战展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.4 / 10 - 06
生化危机4重制版
《生化危机4 重制版》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 CAPCOM CO., LTD. 开发,主要围绕第三人称射击与位置控制、资源、武器和商人升级以及探索、机关和首领战展开,并按照 DualSense 双摇杆、触控板、自适应扳机、细分触觉和扬声器组织操作与信息。
9.4 / 10 - 07
鬼泣5特别版
《鬼泣5 特别版》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 CAPCOM CO., LTD. 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.4 / 10 - 08
暗喻幻想:ReFantazio
《暗喻幻想:ReFantazio》是面向 PlayStation 5 推出的角色扮演游戏,由 Studio Zero 开发,主要围绕区域与路线探索、剧情、案件或任务推进以及角色成长展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.3 / 10 - 09
死亡回归
《死亡回归》是面向 PlayStation 5 推出的射击游戏,由 Housemarque 开发,主要围绕高速弹幕射击与闪避、随机循环、装备和风险选择以及死亡重开与区域推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、触控板、自适应扳机、细分触觉和扬声器组织操作与信息。
9.3 / 10 - 10
铁拳8
《铁拳8》是面向 PlayStation 5 推出的格斗游戏,由万代南梦宫娱乐开发,主要围绕战斗与敌人应对、剧情、案件或任务推进以及角色对抗展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.3 / 10 - 11
最终幻想7重生
《最终幻想7 重生》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由史克威尔艾尼克斯开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.3 / 10 - 12
极乐迪斯科 - 最终剪辑版
《极乐迪斯科:最终剪辑版》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 ZA/UM 开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.3 / 10 - 13
死亡空间重制版
《死亡空间 重制版》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Motive 工作室开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.2 / 10 - 14
双影奇境
《双影奇境》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由雾影工作室开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.2 / 10 - 15
战神:诸神黄昏
《战神:诸神黄昏》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由索尼互动娱乐开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.2 / 10 - 16
漫威蜘蛛侠2
《漫威蜘蛛侠2》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Insomniac Games 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.2 / 10 - 17
宇宙机器人
《宇宙机器人》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由索尼互动娱乐开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、触控板、自适应扳机、细分触觉和扬声器组织操作与信息。
9.2 / 10 - 18
恶魔之魂
《恶魔之魂》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由蓝点游戏工作室开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.2 / 10 - 19
瑞奇与叮当:时空跳转
《瑞奇与叮当:时空跳转》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Insomniac Games 开发,主要围绕多武器射击与平台移动、裂缝高速切换场景以及装备成长和线性星球推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、触控板、自适应扳机、细分触觉和扬声器组织操作与信息。
9.2 / 10 - 20
GT赛车7
《GT赛车7》是面向 PlayStation 5 推出的体育游戏,由 Polyphony Digital 开发,主要围绕赛道驾驶和制动判断、车辆收集、调校与赛事进阶以及手柄、方向盘和在线竞赛展开,并按照 DualSense 双摇杆、触控板、自适应扳机、细分触觉和扬声器组织操作与信息。
9.1 / 10 - 21
宇宙机器人无线控制器使用指南
《宇宙机器人无线控制器使用指南》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由索尼互动娱乐开发,主要围绕 DualSense 触觉材质辨识、扳机、触控板和动作输入以及短关卡平台移动与硬件展览展开,并按照 DualSense 双摇杆、触控板、自适应扳机、细分触觉和扬声器组织操作与信息。
9.1 / 10 - 22
茧
《茧》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Geometric Interactive 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、区域与路线探索以及收集与培养目标展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.1 / 10 - 23
圣兽之王
《圣兽之王》是面向 PlayStation 5 推出的策略游戏,由香草社开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及回合决策与战术规划展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.1 / 10 - 24
Lumines Arise
《Lumines Arise》是面向 PlayStation 5 推出的解谜游戏,由 Enhance 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、空间或逻辑判断以及连续解题展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.1 / 10 - 25
最后生还者Part 2 Remastered
《最后生还者 第二部 Remastered》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由顽皮狗开发,主要围绕剧情、案件或任务推进、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.1 / 10 - 26
心灵杀手2
《心灵杀手2》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由绿美迪娱乐开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.1 / 10 - 27
小丑牌
《小丑牌》是面向 PlayStation 5 推出的策略游戏,由 LocalThunk 开发,主要围绕战斗与敌人应对、资源或经营管理以及回合或阶段决策展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.1 / 10 - 28
赛博朋克2077
《赛博朋克2077》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 CD PROJEKT 开发,主要围绕区域与路线探索、剧情、案件或任务推进以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.1 / 10 - 29
对马岛之魂:导演剪辑版
《对马岛之魂 导演剪辑版》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由垂死挣扎 制作开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.0 / 10 - 30
绝地潜兵2
《地狱潜者2》是面向 PlayStation 5 推出的射击游戏,由 Arrowhead Game Studios 开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及武器与火力调度展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.0 / 10 - 31
羊蹄山之魂
《羊蹄山之魂》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由垂死挣扎 制作开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.0 / 10 - 32
寂静岭2重制版
《寂静岭2》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Bloober Team 开发,主要围绕战斗与敌人应对、谜题、迷宫或机关处理以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.0 / 10 - 33
死亡循环
《死亡循环》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Arkane 工作室开发,主要围绕区域与路线探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、触控板、自适应扳机、细分触觉和扬声器组织操作与信息。
9.0 / 10 - 34
动物井
《动物井》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Shared Memory 开发,主要围绕区域与路线探索、收集与培养目标以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.0 / 10 - 35
毁灭战士:永恒
《毁灭战士:永恒》是面向 PlayStation 5 推出的射击游戏,由 id Software 开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及资源或经营管理展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.0 / 10 - 36
控制终极版
《控制 终极版》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由绿美迪娱乐开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
9.0 / 10 - 37
STAR WARS: Galactic Racer
驾驶并改装反重力载具,在高风险竞速旅程中选择部件,让车辆特性应对不同行星的赛道与危险。
8.95 / 10 - 38
光与影:33号远征队
《光与影:33号远征队》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Sandfall Interactive 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
8.9 / 10 - 39
师父
《师父》是面向 PlayStation 5 推出的动作游戏,由 Sloclap 开发,主要围绕战斗与敌人应对、敌人与障碍应对以及关卡目标推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
8.9 / 10 - 40
塔罗斯的法则2
《塔罗斯的法则2》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Croteam 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
8.9 / 10 - 41
沙罗周期
《沙罗周期》是面向 PlayStation 5 推出的射击游戏,由 Housemarque 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及武器与火力调度展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
8.9 / 10 - 42
时空幻境周年版
《时空幻境 周年版》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Thekla 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
8.9 / 10 - 43
死亡之门
《死亡之门》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Acid Nerve 开发,主要围绕战斗与敌人应对、谜题、迷宫或机关处理以及区域与路线探索展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
8.9 / 10 - 44
九日
《九日》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由赤烛游戏开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
8.9 / 10 - 45
以撒的结合:忏悔
《以撒的结合:忏悔》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Nicalis 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
8.9 / 10 - 46
渎神2
《神之亵渎2》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 The Game Kitchen 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
8.9 / 10 - 47
史丹利的寓言:超豪华版
《史丹利的寓言:终极豪华版》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Crows Crows Crows 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
8.9 / 10 - 48
杀手3
《杀手3》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 IO Interactive 开发,主要围绕区域与路线探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
8.9 / 10 - 49
女神异闻录5 皇家版
《女神异闻录5 皇家版》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 P Studio 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
8.9 / 10 - 50
剑星
《剑星》是面向 PlayStation 5 推出的冒险游戏,由 Shift Up 开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及收集与培养目标展开,并按照 DualSense 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、动作输入、自适应扳机与细分触觉组织操作与信息。
8.9 / 10
每页 50 款 · 全榜前 10 名带封面