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游戏王 - 双六的骰子

游戏王-双六的骰子

《游戏王 - 双六的骰子》是 2004 年面向 Game Boy Advance 推出的卡牌与棋盘游戏,由 科乐美 开发,核心围绕规则组合、局面判断与回合决策以及卡牌或棋盘规则展开。它以便携式短段落承载主要规则,适合从关卡或阶段目标理解这一版本的玩法重点。

AI 评分 · 10 分制
6.3 / 10
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关于这款游戏

《游戏王 - 双六的骰子》是 2004 年推出的 Game Boy Advance 卡牌与棋盘作品。由 科乐美 开发,本版本以规则组合、局面判断与回合决策以及卡牌或棋盘规则构成主要体验,并针对掌机画面与按键条件组织操作和信息。 对局、牌组或棋盘目标形成可重复的策略循环。玩家需要理解目标、观察反馈并逐步掌握系统;现有来源资料还明确提到卡牌或棋盘规则,这些内容决定了流程变化与重复游玩的空间。 牌面、棋盘和状态信息的清晰度决定操作效率,同时规则术语、对手节奏和文本量会提高首次上手成本。本站说明只针对 GBA 发行版本整理,不把家用机、街机或后续重制版的功能与表现混入。

收录系列

《游戏王》把怪兽、魔法与陷阱卡,组合成一套有自己思路的牌组。电子游戏提供了不同的决斗方式:既能重温角色的经典交锋,也能与其他玩家较量卡牌搭配。几种看似零散的效果按计划衔接起来,就是最让人满足的时刻。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.3 / 10Game Boy Advance

规则框架完整,对局耐玩但术语与菜单较密集

《游戏王 - 双六的骰子》的核心由规则组合、局面判断与回合决策以及卡牌或棋盘规则构成,对局、牌组或棋盘目标形成可重复的策略循环。牌面、棋盘和状态信息的清晰度决定操作效率,使这套玩法在 GBA 的屏幕与按键条件下仍有明确辨识度。它的优势是目标和反馈能形成稳定循环,适合按关卡或阶段持续推进;主要阻力是规则术语、对手节奏和文本量会提高首次上手成本。本站评分只依据该发行版本的现有说明、分类和来源证据,不把外部媒体分数、玩家评分或其他平台改版计入。

主要优点

  • 核心循环有明确抓手,规则组合、局面判断与回合决策以及卡牌或棋盘规则能够互相支撑。
  • 内容推进具备阶段变化,对局、牌组或棋盘目标形成可重复的策略循环。
  • 视听与信息表达围绕玩法服务,主要状态和目标具有辨识度。

主要不足

  • 主要上手阻力是规则术语、对手节奏和文本量会提高首次上手成本。
  • GBA 原版缺少现代移植常见的回退、即时存档或辅助说明,部分设计需要适应。

适合人群: 适合喜欢卡牌与棋盘、能够接受 GBA 时代操作与界面习惯,并愿意从原版规则理解作品设计的玩家。

游玩提示: 本评价依据本站已有版本资料与来源事实整理,不代表实际通关测试;语言、联机设备和卡带存档条件可能影响体验。 本条分数已按 professional-v2 独立四维标准重评;不采用外部评分、资料篇幅、媒体数量、标题知名度或网址字段。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

内容节奏按关卡或任务变化、重复度、失败恢复和重玩回报判断。主要上手阻力是规则术语、对手节奏和文本量会提高首次上手成本;结合现有流程资料,本项为6.1分。

已评分6.1 / 10未提供
维度

《游戏王 - 双六的骰子》是 2004 年面向 Game Boy Advance 推出的卡牌与棋盘游戏,由 科乐美 开发,核…。结合操作反馈、规则深度和掌握空间,本项在GBA版本中达到“基本成立”档,主要依据是核心循环有明确抓手,规则组合、局面判断与回合决策以及卡牌或棋盘规则能够互相支撑。

已评分6.3 / 10未提供
维度

表达与沉浸按GBA实机画面的可辨识度、声音、界面和氛围衡量;已核资料中的“回合制战斗、棋盘桌面玩法、卡牌对局”只用于确认表达方向,本项完成度为7.0分。

已评分7.0 / 10未提供
维度

技术易用按GBA原版的响应、信息传达、存档继续、语言与附件条件衡量。主要上手阻力是规则术语、对手节奏和文本量会提高首次上手成本,且不借用模拟器便利功能加分,因此为5.9分。

已评分5.9 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
科乐美
发行商
科乐美
发售日期
2004
平台
Game Boy Advance
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
棋盘桌面玩法重复可玩二次元适合独自游玩卡牌对局慢热固定视角2D回合制战斗短局制
游戏支持语言
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需要本体
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可独立游玩
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年龄分级
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游玩模式
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游玩视角
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发行版本

资料来源

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