百战天虫末日浩劫
《百战天虫 末日浩劫》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的射击游戏,由 雅达利 开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、瞄准射击以及走位闪避展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
《百战天虫 末日浩劫》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的射击游戏,由 雅达利 开发。玩家主要处理瞄准射击与火力运用、瞄准射击以及走位闪避,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和多人服务条件会增加操作压力;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
收录系列
《百战天虫》把一队队全副武装的小虫,变成战场上的喜剧主角。系列大多数作品让玩家轮流移动、瞄准和开火,爆炸还会不断改变地形。刚刚算好的进攻,可能被一次失误或古怪武器打乱,等对手行动时也很难不盯着屏幕。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
Nintendo 64AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
适合朋友轮流出招的战术喜剧,电脑与反馈尚不够均衡。
一回合看似只是瞄准投弹,实际要同时盘算地形、剩余时间和掉进水里的风险。绳索、钻孔与各种古怪爆炸物让解题方式很活,漂亮一击与乌龙自伤也经常只差一点风力。队伍轮流行动而非每只虫独占回合,强势武器又会放大局势差距,胜负并不总是严整对称。它最有魅力的场合仍是朋友围坐,最多四人传递同一控制器,对电脑等待也较短;单人对手却会在神准射击与糊涂自伤之间摇摆,常用武器偏少。大眼卡通和换装细节有趣,部分爆炸命中不够清楚,尖嗓对白久听略烦。愿意接受混乱、享受互相算计与意外的人会更投入。
主要优点
- 地形与丰富装备带来战术变化
- 最多四人共用控制器的本地乐趣
- 生动的卡通动作与音效
主要不足
- 部分武器偏强
- 电脑判断与选武器不均衡
- 部分命中反馈不清、对白易烦
适合人群: 喜欢朋友轮流出招、接受意外与混乱的本地聚会玩家。
游玩提示: 四名玩家轮换一个控制器;电脑的神准与自伤并存,勿期待一致公平的单人对抗。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 本地多人配合丰富武器有重玩乐趣,电脑打法偏窄且判断不一致。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 地形、抛物线与怪武器形成鲜活战术喜剧,强势装备和队伍回合规则使平衡略有偏斜。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 卡通细节与音效很有喜感,部分命中反馈模糊,尖嗓对白久听会烦。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 单控制器轮换与较短电脑等待方便聚会,交接仍会切断连贯节奏。 | 已评分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- Atari
- 发售日期
- 1999
- 平台
- Nintendo 64
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 对抗环境第三人称射击快节奏适合独自游玩重复可玩线性关卡3D闪避主线不足10小时
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人合作多人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- Nintendo 64全球1999
游戏展示
资料来源
未提供