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战律
在《战律》中调动部队展开回合制战斗,占领村庄获取军费,再从兵营招募援军。指挥官各有专属技能,你也能把自制战场串成分支战役。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.5 / 10
关于这款游戏
轮到己方行动时,安排部队移动与攻击,再把回合交给敌军。村庄是持续获得军费的据点,占领后可用收入从兵营招募新的部队。指挥官拥有各自独特的特殊技能,为军队提供不同的战术手段。 战役模式通过动态像素过场讲述年轻女王的故事;谜题模式则要求在一个回合内完成挑战。战役编辑器允许连接不同战场,并为分支路线设定开放条件,制作自己的连续作战故事。
收录系列
《战纹》把回合制战场放进色彩鲜明的奇幻世界,不同军队与个性十足的指挥官在此交锋。玩家占领据点,用收入招募部队,再寻找合适的位置出手。指挥官各自拥有特殊的Groove能力,时机选对了,就可能改变一场战斗。
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Nintendo SwitchAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
适合喜欢统筹军队,也愿意动手设计战场的玩家。
村庄收入与兵营招募相互衔接,让占领据点的意义延伸到后续部署。对喜欢整体规划的玩家而言,指挥官技能又增加了一层决策;分支战役编辑器则把研究战术的兴趣延伸到关卡创作。
主要优点
- 村庄收入能转化为援军,占领路线因此有明确的战略价值。
- 分支战役编辑器适合把多个战场构想组织成连续挑战。
主要不足
- 没有角色升级体系,偏爱长期培养人物的玩家可能缺少相应的成长动力。
适合人群: 喜欢回合制军队调度、单回合战术解题,或自行创作战役的玩家。
游玩提示: 在线多人对战需要 Nintendo Switch Online;上传与下载玩家自制内容不需要该订阅。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 战役推进故事,单回合谜题集中考验一次部署;两种结构适合不同的游玩目标。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 军费来源与部队招募把占领和进攻联系起来,适合乐于提前规划数个回合的玩家。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 动态像素过场为女王的旅程提供叙事载体,偏爱像素幻想风格的玩家可能更愿意追随这条故事线。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 使用补丁说明中的结束回合确认选项,可以多一次检查机会,减少误把操作当成最终决定的可能。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo Switch全球2019
游戏展示
资料来源
- wargroove.com来源版本: 1
- wargroove.com