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赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A

赛博朋克酒保行动VA-11Hall-A

在赛博朋克都市的酒吧里扮演酒保吉尔,一边听顾客讲述经历,一边调制鸡尾酒。故事的分支由端上的饮品推动,选择藏在工作之中。

AI 评分 · 10 分制
8.2 / 10
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关于这款游戏

你在格利奇城的酒吧里担任酒保吉尔,接待顾客、听他们交谈,并准备鸡尾酒。来客不只有人类,也包括人形人工生命与会说话的狗。面对不同订单,可以按要求出酒,也可以提供另一种饮品;顾客开口点的东西,并不总是他们真正想喝的。 端上什么酒会影响故事如何展开,游戏以饮品选择代替传统的对话选项。工作也关系到吉尔自己的生活:如果反复提供与订单差距很大的酒,就会面临无法支付房租和电费的后果。理解顾客的要求、决定配什么酒、继续聆听由此展开的对话,构成了推进故事的主要活动。受日本PC-98冒险游戏影响的画面与Garoad创作的电子音乐,伴随这间酒吧里的交流。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.2 / 10Nintendo Switch

适合喜欢听人物说话,并希望通过日常工作参与叙事选择的玩家。

选择被放进调酒工作之中,按这一设计,留意顾客的表达和偏好应比只寻找对话按钮更重要。若你愿意理解人物再决定服务方式,这间酒吧有望成为参与赛博朋克故事的具体入口。

主要优点

  • 饮品决定故事发展,让叙事选择与酒保身份直接连接,可能增强日常工作中的参与感。
  • 不同类型的顾客把各自经历带到吧台,对喜欢从人物交流认识城市的玩家较有吸引力。

主要不足

  • 若偏好清楚标示的对话分支,通过饮品间接表达选择可能不够直观。

适合人群: 喜欢阅读角色对话、琢磨顾客需求,并从日常交往了解赛博朋克世界的玩家。

游玩提示: 反复无视订单会影响吉尔支付生活账单的能力,尝试不同饮品也需要顾及工作后果。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

故事依靠交谈与供酒推进,对享受理解人物的读者更合适,而非只想迅速抵达下个分支的人。

已评分7.7 / 10未提供
维度

顾客的订单与真正需求未必一致,这种设计有望让判断人物意图成为调酒选择的一部分。

已评分8.2 / 10未提供
维度

PC-98风格的画面与电子音乐相配,对偏爱复古表达的读者可能形成贴合赛博朋克交流场景的氛围。

已评分9.0 / 10未提供
维度

商店列出的触屏功能为偏好触控的玩家提供了另一种输入途径,但不能据此推定全部操作都能靠触屏完成。

已评分7.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Sukeban Games
发售日期
2019
平台
Nintendo Switch
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
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标签
适合独自游玩第三人称探索3D线性关卡解谜强剧情调查推理慢热主线10–20小时
游戏支持语言
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需要本体
未提供
可独立游玩
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年龄分级
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游玩模式
未提供
游玩视角
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发行版本

资料来源

  • playism.com来源版本: 1
  • playism.com