当前版本:Nintendo Switch
赛博朋克酒保行动VA-11Hall-A
在赛博朋克都市的酒吧里扮演酒保吉尔,一边听顾客讲述经历,一边调制鸡尾酒。故事的分支由端上的饮品推动,选择藏在工作之中。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.2 / 10
关于这款游戏
你在格利奇城的酒吧里担任酒保吉尔,接待顾客、听他们交谈,并准备鸡尾酒。来客不只有人类,也包括人形人工生命与会说话的狗。面对不同订单,可以按要求出酒,也可以提供另一种饮品;顾客开口点的东西,并不总是他们真正想喝的。 端上什么酒会影响故事如何展开,游戏以饮品选择代替传统的对话选项。工作也关系到吉尔自己的生活:如果反复提供与订单差距很大的酒,就会面临无法支付房租和电费的后果。理解顾客的要求、决定配什么酒、继续聆听由此展开的对话,构成了推进故事的主要活动。受日本PC-98冒险游戏影响的画面与Garoad创作的电子音乐,伴随这间酒吧里的交流。
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Nintendo SwitchAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
适合喜欢听人物说话,并希望通过日常工作参与叙事选择的玩家。
选择被放进调酒工作之中,按这一设计,留意顾客的表达和偏好应比只寻找对话按钮更重要。若你愿意理解人物再决定服务方式,这间酒吧有望成为参与赛博朋克故事的具体入口。
主要优点
- 饮品决定故事发展,让叙事选择与酒保身份直接连接,可能增强日常工作中的参与感。
- 不同类型的顾客把各自经历带到吧台,对喜欢从人物交流认识城市的玩家较有吸引力。
主要不足
- 若偏好清楚标示的对话分支,通过饮品间接表达选择可能不够直观。
适合人群: 喜欢阅读角色对话、琢磨顾客需求,并从日常交往了解赛博朋克世界的玩家。
游玩提示: 反复无视订单会影响吉尔支付生活账单的能力,尝试不同饮品也需要顾及工作后果。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 故事依靠交谈与供酒推进,对享受理解人物的读者更合适,而非只想迅速抵达下个分支的人。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 顾客的订单与真正需求未必一致,这种设计有望让判断人物意图成为调酒选择的一部分。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 PC-98风格的画面与电子音乐相配,对偏爱复古表达的读者可能形成贴合赛博朋克交流场景的氛围。 | 已评分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 商店列出的触屏功能为偏好触控的玩家提供了另一种输入途径,但不能据此推定全部操作都能靠触屏完成。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2019
- 平台
- Nintendo Switch
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 适合独自游玩第三人称探索3D线性关卡解谜强剧情调查推理慢热主线10–20小时
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Nintendo Switch全球2019
游戏展示
资料来源
- playism.com来源版本: 1
- playism.com