古墓丽影-诅咒之剑
《古墓丽影 - 诅咒之剑》是 2001 年面向 Game Boy Color 推出的动作游戏,由 核心设计 开发,主要围绕平台移动与落点判断、战斗与敌人应对以及移动与即时操作展开,并按照彩色小屏、十字键和双动作键组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.7 / 10
关于这款游戏
《古墓丽影 - 诅咒之剑》是 2001 年推出的 Game Boy Color 动作作品,由 核心设计 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、战斗与敌人应对以及移动与即时操作,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中与危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时配色需要帮助区分角色、物件和路线,而不能只增加装饰。主要使用限制是旧式碰撞、有限提示和失败后的重复路程可能提高门槛;此外,电池存档、连接线、特殊卡带功能、无背光屏幕与地区语言会影响原版体验。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
收录系列
《古墓丽影》跟随劳拉·克劳馥深入遗迹,寻找前路与应对战斗同样重要。攀爬、古老机关和考古谜团贯穿系列,不同时期的作品从细致探索走向更具电影感的动作冒险。
古墓丽影
1996
- Windows PC1996 · 尚未评审
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Game Boy Color(GBC)AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
气氛鲜活的谨慎型掌机冒险,拔枪与重玩便利仍有余地。
这次 GBC 冒险把劳拉带进博物馆、屋顶、地铁和码头,乐趣不只是一路向前跳。找到钥匙、移动吊车、收集并充电的电池,再开动潜水设备,让探索有不同的小目标;屋顶追逐和失控列车又能改变主关卡的节奏。劳拉的动作仍有电影式平台游戏的重量,必须先判断距离和攀爬位置,喜欢快速乱冲的人未必习惯。最讨喜的是环境的活力:晾衣绳、飞鸟、废纸与地铁设施,让各个地方不易混成相同走廊,也帮助辨路。存档点位置尚算合理,数量却不多,Select 拔枪也不够利落。通关以后没有秘密收集和方便选关来延长兴趣;它更适合认真走完一次的掌机探索,而非随时挑段落追成绩。
主要优点
- 攀爬、机关物件与潜水设备带来探索变化
- 细致场景小动画兼顾气氛与辨路
主要不足
- 复杂动作与拔枪反应需要适应
- 没有秘密收集和选关,重玩目标有限
适合人群: 喜欢电影式谨慎跳跃、观察环境并寻找机关物件的玩家。
游玩提示: 原 GBC 续作;Select 拔枪不够即时,存档点并非随处都有,也没有方便选关。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 追逐段与主要区域有节奏变化,但缺少秘密和选关限制通关后回报。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 攀爬、跳跃与机关物件形成有吸引力的探索,动作节奏偏谨慎而非快速冲刺。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 丰富小动画与各地标识既有气氛又便于辨路,是鲜明的掌机表现优势。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 存档点安排可用,拔枪反应与复杂动作输入仍需要适应。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- 核心设计
- 发行商
- 艺夺Activision
- 发售日期
- 2001
- 平台
- Game Boy Color(GBC)
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 重复可玩横向卷轴主线不足10小时线性关卡适合独自游玩闪避2D平台跳跃快节奏实时战斗
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- Game Boy Color(GBC)全球2001
游戏展示
资料来源
未提供