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猫和老鼠

猫和老鼠

《猫和老鼠》(Tom & Jerry)是一款于 1991 年在 FC / NES 平台发行的平台动作游戏,由 Riedel Software Productions 开发、HiTech Software 发行。

AI 评分 · 10 分制
7.7 / 10
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《猫和老鼠》(Tom & Jerry)是一款于 1991 年在 FC / NES 平台发行的平台动作游戏,由 Riedel Software Productions 开发、HiTech Software 发行。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.7 / 10FC / 红白机

猫鼠追逐动画活泼,普通平台规则缺少长期变化

《猫和老鼠》操纵杰瑞跳跃、躲避并利用小型道具穿过房间,对抗汤姆和各种家庭障碍。线性关卡按住宅场景切换平台与敌人,短段落方便重试,首领构成阶段节点。大尺寸卡通角色、熟悉家居和追逐音效还原动画喜剧,表情动作清楚。它的长处在于核心规则与题材表达能够互相支撑,玩家可以从练习、规划或路线理解中获得明确回报;主要阻力则是跳跃惯性与碰撞判定偶有生硬,玩法变化有限,后段主要依靠更密集障碍加难。以本站收录的 FC/NES 版本衡量,这些硬件与年代限制会直接影响今天的上手感受,但也能看出作品在自身类型中的设计取向。本评价依据现有版本资料整理,未把其他平台改版的功能和表现混入评分。

主要优点

  • 核心设计有明确抓手:操纵杰瑞跳跃、躲避并利用小型道具穿过房间,对抗汤姆和各种家庭障碍。
  • 推进结构能够形成反馈:线性关卡按住宅场景切换平台与敌人,短段落方便重试,首领构成阶段节点。
  • 视听主题保持统一:大尺寸卡通角色、熟悉家居和追逐音效还原动画喜剧,表情动作清楚。

主要不足

  • 主要体验阻力是跳跃惯性与碰撞判定偶有生硬,玩法变化有限,后段主要依靠更密集障碍加难。
  • FC/NES 原版缺少现代重发行常见的即时存档、回退或辅助说明,上手需要适应。

适合人群: 适合喜欢经典横版动作、愿意通过观察敌位与反复练习掌握关卡节奏的玩家;尤其适合希望从原版规则理解这一类型早期设计取向的收藏与研究型玩家。

游玩提示: 本评价基于资料核对而非实际通关测试;跳跃惯性与碰撞判定偶有生硬,玩法变化有限,后段主要依靠更密集障碍加难。地区版数值、卡带状态与模拟器增强功能不在评分范围内。 本条分数已按 professional-v2 独立四维标准重评;不采用外部评分、资料篇幅、媒体数量、标题知名度或网址字段。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

内容节奏按 V3 固定边界判断:核心设计有明确抓手:操纵杰瑞跳跃、躲避并利用小型道具穿过房间,对抗汤姆和各种家庭障碍;同时计入主要体验阻力是跳跃惯性与碰撞判定偶有生硬,玩法变化有限,后段主要依靠更密集障碍加难。

已评分7.5 / 10未提供
维度

核心体验按 V3 固定边界判断:核心设计有明确抓手:操纵杰瑞跳跃、躲避并利用小型道具穿过房间,对抗汤姆和各种家庭障碍;同时计入主要体验阻力是跳跃惯性与碰撞判定偶有生硬,玩法变化有限,后段主要依靠更密集障碍加难。

已评分7.6 / 10未提供
维度

视听沉浸按 V3 固定边界判断:核心设计有明确抓手:操纵杰瑞跳跃、躲避并利用小型道具穿过房间,对抗汤姆和各种家庭障碍;同时计入主要体验阻力是跳跃惯性与碰撞判定偶有生硬,玩法变化有限,后段主要依靠更密集障碍加难。

已评分8.2 / 10未提供
维度

技术易用按 V3 固定边界判断:核心设计有明确抓手:操纵杰瑞跳跃、躲避并利用小型道具穿过房间,对抗汤姆和各种家庭障碍;同时计入主要体验阻力是跳跃惯性与碰撞判定偶有生硬,玩法变化有限,后段主要依靠更密集障碍加难。

已评分7.3 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
1991
平台
FC / 红白机
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
横向卷轴街机风格2D适合独自游玩平台跳跃幽默像素美术主线不足10小时快节奏漫改近战线性关卡
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供