猫和老鼠
《猫和老鼠》是 2000 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 VIS Entertainment 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.4 / 10
关于这款游戏
《猫和老鼠》是 2000 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 VIS Entertainment 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是按键或体感映射、招式识别、联网和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Nintendo 64AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
投掷来回很有卡通味,角色相似与漫长解锁限制耐玩。
这款猫鼠乱斗最有趣的是随手抓起场景物件扔向对方,再把及时接住的东西掷回去。躲避、反投和临时强化让简单的一键攻击也能形成热闹来回,熟悉的厨房、农场和实验室又很贴近猫鼠追逐。原N64人物与场景色彩鲜明,旧动画风格的爵士旋律为乱斗添上轻快语气,但声音久听重复。新角色需要逐步解锁,可大多没有足够不同的打法,辛苦完成单人流程的回报显得有限,双人对战更适合短时消遣。电脑有时进攻凶猛,后段物件伤害又低,比赛容易拖长;虽能调难度和时间限制,角色空中弹跳与落地等待仍影响追击的利落感。适合喜欢卡通道具大战、想和一名朋友短局玩的人;简单输入不代表单人总是宽容,亦别期待四人或深度格斗系统。
主要优点
- 场景物件投掷、接住反投和强化形成热闹来回。
- 可辨人物与鲜明场景维持猫鼠卡通身份。
主要不足
- 解锁流程长而角色打法近似,单人攻势与低伤害拖局;声音重复,空中弹跳和落地等待影响追击。
适合人群: 喜欢道具乱斗并想与一名朋友短时对战的玩家。
游玩提示: 原N64第一作非后续Whiskers;只有双人对战,输入简单但电脑不一定宽容。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 场景变化和双人支撑短局,解锁回报未抵消重复攻防。 | 已评分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 即时来回和物件选择有乐趣,但战斗深度较浅。 | 已评分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 形象和环境鲜明支持卡通氛围,重复音响削弱长期新鲜感。 | 已评分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 设置能约束比赛时间,运动反馈与长局仍带来操作摩擦。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo 64全球2000
游戏展示
资料来源
未提供