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猫和老鼠

猫和老鼠

《猫和老鼠》是 2000 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 VIS Entertainment 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。

AI 评分 · 10 分制
6.4 / 10
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关于这款游戏

《猫和老鼠》是 2000 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 VIS Entertainment 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是按键或体感映射、招式识别、联网和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.4 / 10Nintendo 64

投掷来回很有卡通味,角色相似与漫长解锁限制耐玩。

这款猫鼠乱斗最有趣的是随手抓起场景物件扔向对方,再把及时接住的东西掷回去。躲避、反投和临时强化让简单的一键攻击也能形成热闹来回,熟悉的厨房、农场和实验室又很贴近猫鼠追逐。原N64人物与场景色彩鲜明,旧动画风格的爵士旋律为乱斗添上轻快语气,但声音久听重复。新角色需要逐步解锁,可大多没有足够不同的打法,辛苦完成单人流程的回报显得有限,双人对战更适合短时消遣。电脑有时进攻凶猛,后段物件伤害又低,比赛容易拖长;虽能调难度和时间限制,角色空中弹跳与落地等待仍影响追击的利落感。适合喜欢卡通道具大战、想和一名朋友短局玩的人;简单输入不代表单人总是宽容,亦别期待四人或深度格斗系统。

主要优点

  • 场景物件投掷、接住反投和强化形成热闹来回。
  • 可辨人物与鲜明场景维持猫鼠卡通身份。

主要不足

  • 解锁流程长而角色打法近似,单人攻势与低伤害拖局;声音重复,空中弹跳和落地等待影响追击。

适合人群: 喜欢道具乱斗并想与一名朋友短时对战的玩家。

游玩提示: 原N64第一作非后续Whiskers;只有双人对战,输入简单但电脑不一定宽容。

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维度评审状态评分权重
维度

场景变化和双人支撑短局,解锁回报未抵消重复攻防。

已评分5.2 / 10未提供
维度

即时来回和物件选择有乐趣,但战斗深度较浅。

已评分6.8 / 10未提供
维度

形象和环境鲜明支持卡通氛围,重复音响削弱长期新鲜感。

已评分7.5 / 10未提供
维度

设置能约束比赛时间,运动反馈与长局仍带来操作摩擦。

已评分6.0 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发行商
育碧
发售日期
2000
平台
Nintendo 64
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
主线不足10小时适合独自游玩重复可玩快节奏近战实时战斗连招3D短局制玩家对抗
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
俯视视角

发行版本

资料来源

未提供