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这是我的战争

这是我的战争

《这是我的战争》是面向 PC 推出的策略游戏,由 11 bit studios 开发,主要围绕局势判断、单位或资源调度以及回合或阶段决策展开,并按照鼠标指针、键盘快捷键与可配置界面组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
8.3 / 10
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关于这款游戏

《这是我的战争》是面向 PC 推出的策略游戏,由 11 bit studios 开发。玩家主要处理局势判断、单位或资源调度以及回合或阶段决策,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时分辨率、画面设置、帧率、显示比例、音频、字体缩放和硬件性能需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括系统与硬件要求、安装介质、补丁、驱动、DRM 与启动器、键位和手柄支持、存档位置、模组兼容、服务器与不同年代系统兼容会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.3 / 10Windows PC

平民求生机制与道德后果紧密相连,主题沉重且开局无教程。

PC 原版《这是我的战争》把战争的主角从士兵换成被困在城里的普通人。直接 PC 评测描述,白天要修补破屋、准备食物和燃料,夜里才敢出去搜集;药物或建材的缺口会把看似普通的行动变成生存抉择。偷走别人的物资并非只会改变背包数字,幸存者可能因内疚而行动迟缓、陷入抑郁,使系统后果和人的处境紧紧相扣。动态铅笔画风和压抑空间强化了这种视角,没有为玩家制造轻松的胜利幻觉。它不提供正式教程,虽能较快摸清制作分类,最初几天仍会感到无措。艰难主题和反复资源管理也未必适合寻求爽快战斗的人。本分只对应最初 Windows PC 发行,不移用后续平台与扩展内容。愿意面对沉重题材的生存策略玩家最能体会其力量。

主要优点

  • 昼夜资源策略、心理后果与克制美术。

主要不足

  • 题材压抑,初期引导极少。

适合人群: 愿意面对战争平民视角的生存策略玩家。

游玩提示: 仅评原始 PC 版本;非扩展及主机版。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

平民小队可能因偷窃而内疚、抑郁甚至死亡,匮乏塑造个人故事。

已评分8.2 / 10未提供
维度

白天修屋、夜间搜集,在食物、保暖、药物和危险之间取舍。

已评分8.4 / 10未提供
维度

动态铅笔画风、破败住所与低沉声响突显围城中普通人的处境。

已评分8.8 / 10未提供
维度

PC 评测称没有正式教程,但制作分类几分钟内可摸清。

已评分7.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2014
平台
Windows PC
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
俯视角适合独自游玩长线养成3D资源管理指令战斗重复可玩主线20–50小时回合制战术战争慢热
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供