这是我的战争
《这是我的战争》是面向 PC 推出的策略游戏,由 11 bit studios 开发,主要围绕局势判断、单位或资源调度以及回合或阶段决策展开,并按照鼠标指针、键盘快捷键与可配置界面组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.3 / 10
关于这款游戏
《这是我的战争》是面向 PC 推出的策略游戏,由 11 bit studios 开发。玩家主要处理局势判断、单位或资源调度以及回合或阶段决策,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时分辨率、画面设置、帧率、显示比例、音频、字体缩放和硬件性能需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括系统与硬件要求、安装介质、补丁、驱动、DRM 与启动器、键位和手柄支持、存档位置、模组兼容、服务器与不同年代系统兼容会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Windows PCAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
平民求生机制与道德后果紧密相连,主题沉重且开局无教程。
PC 原版《这是我的战争》把战争的主角从士兵换成被困在城里的普通人。直接 PC 评测描述,白天要修补破屋、准备食物和燃料,夜里才敢出去搜集;药物或建材的缺口会把看似普通的行动变成生存抉择。偷走别人的物资并非只会改变背包数字,幸存者可能因内疚而行动迟缓、陷入抑郁,使系统后果和人的处境紧紧相扣。动态铅笔画风和压抑空间强化了这种视角,没有为玩家制造轻松的胜利幻觉。它不提供正式教程,虽能较快摸清制作分类,最初几天仍会感到无措。艰难主题和反复资源管理也未必适合寻求爽快战斗的人。本分只对应最初 Windows PC 发行,不移用后续平台与扩展内容。愿意面对沉重题材的生存策略玩家最能体会其力量。
主要优点
- 昼夜资源策略、心理后果与克制美术。
主要不足
- 题材压抑,初期引导极少。
适合人群: 愿意面对战争平民视角的生存策略玩家。
游玩提示: 仅评原始 PC 版本;非扩展及主机版。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 平民小队可能因偷窃而内疚、抑郁甚至死亡,匮乏塑造个人故事。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 白天修屋、夜间搜集,在食物、保暖、药物和危险之间取舍。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 动态铅笔画风、破败住所与低沉声响突显围城中普通人的处境。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 PC 评测称没有正式教程,但制作分类几分钟内可摸清。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2014
- 平台
- Windows PC
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 俯视角适合独自游玩长线养成3D资源管理指令战斗重复可玩主线20–50小时回合制战术战争慢热
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Windows PC全球2014
游戏展示
资料来源
未提供