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漫漫长夜

漫漫长夜

在冰冷荒野搜寻食物与装备,兼顾饥饿、口渴、疲劳和寒冷;每次行动都消耗热量,获取物资也要付出维持生存的资源。

AI 评分 · 10 分制
7.8 / 10
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关于这款游戏

穿行荒野,寻找维持生活所需的食物与装备。饥饿、口渴、疲劳和寒冷都需要处理,行动还会消耗热量。因此,收集物资不只是多拿一件东西,也要权衡获取它所付出的消耗,以及当下最需要补足的状态。环境中的天气与昼夜会变化,玩家需要结合这些条件安排探索。 生存模式采用自由沙盒结构,不以预设的叙事进度推动玩家,目标由维持生存的需要形成。WINTERMUTE则提供故事框架,围绕威尔·麦肯齐与阿斯特丽德·格林伍德在大熊岛坠机后的经历展开。本体包含这两种模式;Tales from the Far Territory属于另售扩展内容。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

7.8 / 10Nintendo Switch

适合愿意把寻找物资、维持身体状态当作主要决策的玩家。

行动消耗与生存需求彼此牵连,可能让一次物资搜寻也成为值得规划的选择。自由沙盒和故事模式提供不同程度的方向感,玩家可以按自己对目标引导的偏好选择。

主要优点

  • 搜寻物资有实际消耗,能让收集行为与眼前需求形成取舍。
  • 沙盒与故事结构并存,适合对自主目标和剧情引导有不同偏好的玩家。

主要不足

  • 若主要依靠剧情目标获得动力,生存沙盒缺少预设叙事推进可能显得方向不足。

适合人群: 喜欢管理资源、观察状态变化,并在荒野中自行安排优先事项的玩家。

游玩提示: Tales from the Far Territory是另售扩展内容,不属于这里介绍的本体内容。

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维度评审状态评分权重
维度

沙盒的目标来自生存需要,WINTERMUTE则提供故事框架,两者对玩家自主安排的要求不同。

已评分7.5 / 10未提供
维度

获取补给本身也消耗热量,适合先判断当前需求、再决定是否继续搜寻的思考方式。

已评分8.0 / 10未提供
维度

天气与昼夜变化可能把荒野环境和防寒、补给等实际需求联系起来。

已评分8.4 / 10未提供
维度

状态图标旁的变化箭头有助于判断需求恶化的方向与速度,从而安排处理顺序。

已评分7.2 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2020年9月17日
平台
Nintendo Switch
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
解谜第三人称强剧情线性关卡3D慢热适合独自游玩主线10–20小时调查推理探索
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
第一人称

发行版本

资料来源

  • www.nintendo.com来源版本: 1
  • www.nintendo.com