偶像大师
《偶像大师》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的音乐舞蹈游戏,由 METRO (游戏公司)开发,主要围绕音乐节拍与演奏、动作或按键输入以及连续演奏展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《偶像大师》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的音乐舞蹈游戏,由 METRO (游戏公司)开发。玩家主要处理音乐节拍与演奏、动作或按键输入以及连续演奏,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 曲目和难度层级支撑短时反复练习。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,音乐、动作提示和演出同步决定主要感染力,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是校准、输入延迟、外设条件和高难谱面会影响精度;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
舞台回报与年度管理相互支撑,重复游玩却有不必要等待。
《偶像大师》并不只是听歌看演出:在有限的五十二周里,练习、交流与选拔争夺时间,人物情绪又会改变准备的效果。安排什么时候积累回忆、什么时候争取观众,构成了培养新人的实际取舍。后续能组建多人组合,使再次经营有不同关系与舞台目标;歌曲和动画风演出也让之前的投入得到直观回报。不过,周历活动会反复出现,细小日常对白有时前后不一致。原360离线流程仍有选拔等待,文字不能快速推进,结束后也难保留最后演唱会的状态,影响回访便利。它适合喜欢人物交流、年度规划与日语歌曲的人,而不是只想随时点歌的观赏软件;本评不把今天未确认的联机与下载服装计作优点。
主要优点
- 年度计划与情绪管理形成有意义取舍
- 歌曲和舞台为培养成果提供回报
主要不足
- 重复周历与离线等待拖慢多周目
- 文字推进和终场保存不够便利
适合人群: 喜欢日语歌曲、人物交流与有限周期经营的玩家。
游玩提示: 2007日文Xbox 360原版离线体验;非后续续作或演唱专辑,当前联机和DLC未核实。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 多人组合带来回访变化,周历框架重复也必须接受。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 行程、情绪与选拔相互影响,让反复活动仍有管理取舍。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 歌曲与动画风舞台给培养成果鲜明回报,不以角色人气加分。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 离线也有等待,不能快读与终场保存限制影响周目便利。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- METRO (游戏公司)
- 发行商
- 万代南梦宫娱乐
- 发售日期
- 2007
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 短局制3D适合独自游玩玩家对抗重复可玩随开随玩快节奏主线不足10小时节奏操作音乐演出
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Xbox 360全球2007
游戏展示
资料来源
未提供