天诛 DS - 暗影
《天诛 DS:暗影》把忍者潜入改为俯视关卡,玩家观察敌人路线、布置陷阱并利用潜行击杀完成任务,也可使用无线玩法。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.8 / 10
关于这款游戏
《天诛 DS:暗影》把忍者潜入改为俯视关卡,玩家观察敌人路线、布置陷阱并利用潜行击杀完成任务,也可使用无线玩法。 俯视视角和陷阱让路线规划更清楚,短任务适合掌机分段游玩。敌人感知、镜头范围和动作反馈较僵硬,关卡与目标重复,触控和多人内容也没有充分扩展潜行深度;系列气质保留但执行有限。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《天诛》是以忍者潜入为核心的动作游戏系列。玩家观察守卫巡逻,借掩体隐藏行踪,再用忍具创造接近目标的机会;在敌人察觉之前出手,以一次忍杀结束交锋,是任务中最紧张的瞬间。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
Nintendo DSAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《天诛 DS:暗影》把忍者潜入改为俯视关卡,玩家观察敌人路线、布置陷阱并利用潜行击杀完成任务,也可使用无线玩法。
俯视视角和陷阱让路线规划更清楚,短任务适合掌机分段游玩。敌人感知、镜头范围和动作反馈较僵硬,关卡与目标重复,触控和多人内容也没有充分扩展潜行深度;系列气质保留但执行有限。 综合来看,主要优点是俯视路线观察和陷阱规划有特色;短潜入任务保留忍者系列气质;需要留意的是敌人感知镜头与动作反馈僵硬;关卡目标和附加模式较重复。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 俯视路线观察和陷阱规划有特色
- 短潜入任务保留忍者系列气质
主要不足
- 敌人感知镜头与动作反馈僵硬
- 关卡目标和附加模式较重复
适合人群: 适合重视俯视路线观察和陷阱规划有特色,并能接受原版限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意敌人感知镜头与动作反馈僵硬;关卡目标和附加模式较重复,本评价只针对该原平台记录。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 短潜入任务保留忍者系列气质;关卡目标和附加模式较重复。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 俯视路线观察和陷阱规划有特色;敌人感知镜头与动作反馈僵硬。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 短潜入任务保留忍者系列气质;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 nds 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。敌人感知镜头与动作反馈僵硬。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2006
- 平台
- Nintendo DS
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 线性关卡3D近战高难度适合独自游玩俯视角短局制历史题材潜行
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Nintendo DS全球2006
游戏展示
资料来源
未提供