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《天诛 DS - 暗影》封面

天诛 DS - 暗影

《天诛 DS:暗影》把忍者潜入改为俯视关卡,玩家观察敌人路线、布置陷阱并利用潜行击杀完成任务,也可使用无线玩法。

AI 评分 · 10 分制
6.8 / 10
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关于这款游戏

《天诛 DS:暗影》把忍者潜入改为俯视关卡,玩家观察敌人路线、布置陷阱并利用潜行击杀完成任务,也可使用无线玩法。 俯视视角和陷阱让路线规划更清楚,短任务适合掌机分段游玩。敌人感知、镜头范围和动作反馈较僵硬,关卡与目标重复,触控和多人内容也没有充分扩展潜行深度;系列气质保留但执行有限。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.8 / 10Nintendo DS

《天诛 DS:暗影》把忍者潜入改为俯视关卡,玩家观察敌人路线、布置陷阱并利用潜行击杀完成任务,也可使用无线玩法。

俯视视角和陷阱让路线规划更清楚,短任务适合掌机分段游玩。敌人感知、镜头范围和动作反馈较僵硬,关卡与目标重复,触控和多人内容也没有充分扩展潜行深度;系列气质保留但执行有限。 综合来看,主要优点是俯视路线观察和陷阱规划有特色;短潜入任务保留忍者系列气质;需要留意的是敌人感知镜头与动作反馈僵硬;关卡目标和附加模式较重复。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 俯视路线观察和陷阱规划有特色
  • 短潜入任务保留忍者系列气质

主要不足

  • 敌人感知镜头与动作反馈僵硬
  • 关卡目标和附加模式较重复

适合人群: 适合重视俯视路线观察和陷阱规划有特色,并能接受原版限制的玩家。

游玩提示: 开始前需要留意敌人感知镜头与动作反馈僵硬;关卡目标和附加模式较重复,本评价只针对该原平台记录。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

短潜入任务保留忍者系列气质;关卡目标和附加模式较重复。

已评分6.5 / 10未提供
维度

俯视路线观察和陷阱规划有特色;敌人感知镜头与动作反馈僵硬。

已评分7.1 / 10未提供
维度

短潜入任务保留忍者系列气质;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分7.1 / 10未提供
维度

按 nds 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。敌人感知镜头与动作反馈僵硬。

已评分5.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Polygon Magic
发售日期
2006
平台
Nintendo DS
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
线性关卡3D近战高难度适合独自游玩俯视角短局制历史题材潜行
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供