超级越野摩托2000
《超级越野摩托2000》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的竞速游戏,由 MBL Research 开发,主要围绕驾驶控制、路线判断以及速度与超车管理展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.8 / 10
关于这款游戏
《超级越野摩托2000》是 1999 年面向 Nintendo 64 推出的竞速游戏,由 MBL Research 开发。玩家主要处理驾驶控制、路线判断以及速度与超车管理,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、体感校准或联网条件可能限制稳定发挥;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Nintendo 64AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
落地弹跳有真实感,转弯半径却难掌握,限制赛道线路的精准练习。
EA 的《Supercross 2000》在 N64 上尝试把摩托车越野赛变成可反复练习的主机竞速。同期 N64 评测给出了操控、赛事模式和视听表现的直接依据。越野摩托车的乐趣来自控制跳跃、着地与弯道线路,而不是全程按住油门。锦标赛和多人模式提供了重赛框架,但赛道表现难以始终维持刺激。同年代 N64 评论认为画面与声音只是中等水准,车辆手感又需要调适;愿意反复练习的人会比想立即顺手开赛的人更能接受这些门槛。它适合愿意适应车辆手感、反复挑战赛道的越野迷。若希望上手即顺畅、听觉和画面都强烈的竞速体验,这张卡带则显得较粗糙。评分针对这部作品,不与《Jeremy McGrath's Supercross 2000》混淆。
主要优点
- 跳跃与线路有练习空间
- 锦标赛和多人模式
主要不足
- 操控上手费力
- 视听表现一般
适合人群: 愿意练习操控的越野摩托车玩家。
游玩提示: N64 卡带,不是同年其他冠名越野游戏。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 锦标赛和多人模式提供基本续玩理由,各赛道的刺激程度却不够稳定。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 落地弹跳有真实感,转弯半径却难掌握,限制赛道线路的精准练习。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 赛场主题清楚,N64 画面与声音却难以充分呈现越野赛事的冲击力。 | 已评分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
| 维度 N64 有无扩展卡都保持良好帧率,扩展卡可提高分辨率;转向反馈仍不理想。 | 已评分 | 6.3 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- MBL Research
- 发行商
- 艺电
- 发售日期
- 1999
- 平台
- Nintendo 64
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 竞速 · 主分类
- 标签
- 随开随玩快节奏第三人称适合独自游玩主线不足10小时闪避驾驶竞速短局制重复可玩玩家对抗
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Nintendo 64全球1999
游戏展示
资料来源
未提供