超级泡泡龙2
《超级泡泡龙2》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的解谜游戏,由太东开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、卡牌或棋盘规则以及规则识别展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.1 / 10
关于这款游戏
《超级泡泡龙2》是 2002 年面向 PlayStation 2 推出的解谜游戏,由太东开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、卡牌或棋盘规则以及规则识别,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《超级泡泡龙》是Taito的泡泡射击解谜系列。你向上瞄准,让三个或更多同色泡泡相连消除,也能借墙壁反弹钻进空隙,让悬挂的泡泡成片掉落。不同作品将这些规则变成单人闯关、互相对抗或合作挑战。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
泡泡消除依旧好玩,但故事与视听包装难称合格续作。
《Super Bust-A-Move 2》仍然靠精准发射泡泡、凑齐同色并引发连锁来提供快速满足感。同期 PS2 评测认为这套核心规则依然好玩,说明作品的问题并不在基本手感。说明书也确认普通、专家与连锁反应等对战变化,为熟悉规则的玩家留有切换空间。然而续作新增的故事模式主要在关卡之间播放重复过场,熟练玩家很快就能结束,难以成为持久的新目标。更明显的拖累是低清角色、粗糙动画、压缩明显的影片和大量沿用的声音素材;这些细节让作品显得缺乏认真打磨。评分因此把泡泡消除本身和外在制作分开判断,不以当年媒体总分倒推四维。若只想进行几轮泡泡对战,它仍可发挥作用;已经拥有前作或希望看到真正新机制的人,则很难从本作获得足够理由再投入。
主要优点
- 同色消除和连锁反应仍提供可靠的短局挑战。
- 说明书明确区分多种对战规则,易于找到合适模式。
主要不足
- 故事模式短且重复使用影片,新增内容价值有限。
- 过场压缩、角色动画和沿用配乐明显拉低观感。
适合人群: 只想在 PS2 上玩几局传统泡泡消除与双人对战的玩家。
游玩提示: 这是《Super Bust-A-Move 2》,不是前作或早期《Bust-A-Move 2》。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 故事模式虽增加角色包装,却多靠重复影片串场,老手很快结束,持续动力偏弱。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 瞄准同色泡泡并制造连锁仍有即时手感,核心规则扎实;续作的机制新意很少。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 压缩痕迹明显的过场、锯齿角色与沿用配乐,使视听完成度落后于解谜机制。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 说明书清楚列出普通、专家和连锁对战规则,便于理解操作;易用性胜过粗糙包装。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2002
游戏展示
资料来源
未提供