洞穴探险
《洞窟探险》以程序生成洞穴、资源取舍和永久死亡构成高密度平台动作,每次失误都会改变路线与风险。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.9 / 10
关于这款游戏
《洞窟探险》以程序生成洞穴、资源取舍和永久死亡构成高密度平台动作,每次失误都会改变路线与风险。 系统互动和程序关卡产生极高重玩性,精准规则让每次失误都可学习。永久死亡和隐藏知识门槛严苛,小屏幕与复杂场面影响辨识;评价以本站收录的掌机发行版本为边界。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《洞窟探险》是将随机洞穴、可利用物件与致命机关结合起来的Roguelike平台动作系列。每次下洞都要重新观察环境,在宝藏与风险之间做取舍;一次跳跃或随手扔出的物件,都可能引发意想不到的连锁反应。
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PlayStation VitaAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《洞窟探险》以程序生成洞穴、资源取舍和永久死亡构成高密度平台动作,每次失误都会改变路线与风险。
系统互动和程序关卡产生极高重玩性,精准规则让每次失误都可学习。永久死亡和隐藏知识门槛严苛,小屏幕与复杂场面影响辨识;评价以本站收录的掌机发行版本为边界。 综合来看,主要优点是系统互动和程序关卡产生极高重玩性;精准规则让每次失误都可学习;需要留意的是永久死亡和隐藏知识门槛严苛;小屏幕与复杂场面影响辨识。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 系统互动和程序关卡产生极高重玩性
- 精准规则让每次失误都可学习
主要不足
- 永久死亡和隐藏知识门槛严苛
- 小屏幕与复杂场面影响辨识
适合人群: 适合重视系统互动和程序关卡产生极高重玩性,并能接受该掌机版本限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意永久死亡和隐藏知识门槛严苛;小屏幕与复杂场面影响辨识。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 精准规则让每次失误都可学习;小屏幕与复杂场面影响辨识。 | 已评分 | 9.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 系统互动和程序关卡产生极高重玩性;永久死亡和隐藏知识门槛严苛。 | 已评分 | 9.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 精准规则让每次失误都可学习;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps-vita 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。永久死亡和隐藏知识门槛严苛。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2012
- 平台
- PlayStation Vita
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 冒险 · 主分类
- 标签
- 高难度轻度Roguelike横向卷轴重复可玩平台跳跃短局制程序生成2D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Windows PC全球2013
- Nintendo Switch全球2021年8月26日
- Xbox 360全球2012
- PlayStation Vita全球2012
游戏展示
资料来源
- www.nintendo.com