灵魂能力
《灵魂能力》是 2008 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由万代南梦宫娱乐开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 9.2 / 10
关于这款游戏
《灵魂能力》是 2008 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由万代南梦宫娱乐开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
收录专题
Fami通40分满分作品
了解获得《Fami通》交叉评测40/40的游戏,以及四位评审共同构成的满分结果所代表的评价口径。
IGN 10 分作品精选
了解IGN正式评测中获得10/10的游戏,结合评测版本与评价背景阅读满分记录,而不是将分数当作统一的个人结论。
收录系列
《灵魂能力》是以兵器对决为核心的3D格斗系列。玩家挥剑、使枪,在进攻与防守之间判断距离和时机;不同武器各有节奏,侧向绕行与擂台边缘也让站位成为胜负关键。
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AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
刀魂以八方向移动与武器距离形成清晰而深刻的空间博弈见长,但不支持在线对战也决定了这个版本的实际体验上限。
八方向移动、武器距离、弹反与场地边缘共同构成既快速又清晰的三维攻防,每名角色的节奏差异能够直接影响空间判断。Dreamcast 版并非简单移植,任务、博物馆、训练与多种挑战模式提供完整单人价值;今天看主要限制来自缺少在线和现代输入设置。 综合来看,主要优点是八方向移动与武器距离形成清晰而深刻的空间博弈,并且Dreamcast 版单人模式丰富、演出和响应高度完整;需要留意的是不支持在线对战,同时输入与训练功能不及现代格斗游戏细致。本评分只评价 dreamcast 发行版本,不借用其他平台、后续移植或模拟器增强,也不把外部媒体分数换算为本站分数。
主要优点
- 八方向移动与武器距离形成清晰而深刻的空间博弈
- Dreamcast 版单人模式丰富、演出和响应高度完整
主要不足
- 不支持在线对战
- 输入与训练功能不及现代格斗游戏细致
适合人群: 重视空间走位、武器格斗与完整单人内容的对战玩家。
游玩提示: 现代在线和训练便利功能缺席。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 Dreamcast 版单人模式丰富、演出和响应高度完整;输入与训练功能不及现代格斗游戏细致。 | 已评分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 八方向移动与武器距离形成清晰而深刻的空间博弈;不支持在线对战。 | 已评分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 八方向移动与武器距离形成清晰而深刻的空间博弈;不支持在线对战。 | 已评分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 Dreamcast 版单人模式丰富、演出和响应高度完整;输入与训练功能不及现代格斗游戏细致。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
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资料来源
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