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灵魂能力

灵魂能力

《灵魂能力》是 2008 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由万代南梦宫娱乐开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
9.2 / 10
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关于这款游戏

《灵魂能力》是 2008 年面向 Xbox 360 推出的格斗游戏,由万代南梦宫娱乐开发,主要围绕战斗与敌人应对、攻防判断以及角色对抗展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

9.2 / 10Dreamcast

刀魂以八方向移动与武器距离形成清晰而深刻的空间博弈见长,但不支持在线对战也决定了这个版本的实际体验上限。

八方向移动、武器距离、弹反与场地边缘共同构成既快速又清晰的三维攻防,每名角色的节奏差异能够直接影响空间判断。Dreamcast 版并非简单移植,任务、博物馆、训练与多种挑战模式提供完整单人价值;今天看主要限制来自缺少在线和现代输入设置。 综合来看,主要优点是八方向移动与武器距离形成清晰而深刻的空间博弈,并且Dreamcast 版单人模式丰富、演出和响应高度完整;需要留意的是不支持在线对战,同时输入与训练功能不及现代格斗游戏细致。本评分只评价 dreamcast 发行版本,不借用其他平台、后续移植或模拟器增强,也不把外部媒体分数换算为本站分数。

主要优点

  • 八方向移动与武器距离形成清晰而深刻的空间博弈
  • Dreamcast 版单人模式丰富、演出和响应高度完整

主要不足

  • 不支持在线对战
  • 输入与训练功能不及现代格斗游戏细致

适合人群: 重视空间走位、武器格斗与完整单人内容的对战玩家。

游玩提示: 现代在线和训练便利功能缺席。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

Dreamcast 版单人模式丰富、演出和响应高度完整;输入与训练功能不及现代格斗游戏细致。

已评分9.1 / 10未提供
维度

八方向移动与武器距离形成清晰而深刻的空间博弈;不支持在线对战。

已评分9.4 / 10未提供
维度

八方向移动与武器距离形成清晰而深刻的空间博弈;不支持在线对战。

已评分9.4 / 10未提供
维度

Dreamcast 版单人模式丰富、演出和响应高度完整;输入与训练功能不及现代格斗游戏细致。

已评分8.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
1999
平台
Dreamcast
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
适合独自游玩玩家对抗近战3D快节奏重复可玩连招实时战斗
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
多人单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供