狙击英雄3
《狙击英雄3》以弹道计算、开放战区和慢镜处决推进北非潜行狙击。 本条记录描述本站收录的原平台发行内容,并按当时硬件、控制方式和内容状态进行评价。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.8 / 10
关于这款游戏
《狙击英雄3》以弹道计算、开放战区和慢镜处决推进北非潜行狙击。 弹道狙击与开放路线提供战术选择,慢镜反馈环境利用和合作具有吸引力。敌人人工智能与任务目标重复,跨代画质帧率和读盘妥协明显;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《狙击精英》是Rebellion以二战为背景的射击系列,将隐蔽接近、远距离狙击与战术交战结合起来。侦察阵地和规划射击是任务的重要部分,后续作品更提供宽广空间,让玩家选择接近目标与撤离的路线。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《狙击英雄3》以弹道计算、开放战区和慢镜处决推进北非潜行狙击。
弹道狙击与开放路线提供战术选择,慢镜反馈环境利用和合作具有吸引力。敌人人工智能与任务目标重复,跨代画质帧率和读盘妥协明显;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是弹道狙击与开放路线提供战术选择;慢镜反馈环境利用和合作具有吸引力;需要留意的是敌人人工智能与任务目标重复;跨代画质帧率和读盘妥协明显。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 弹道狙击与开放路线提供战术选择
- 慢镜反馈环境利用和合作具有吸引力
主要不足
- 敌人人工智能与任务目标重复
- 跨代画质帧率和读盘妥协明显
适合人群: 适合重视弹道狙击与开放路线提供战术选择,并能接受该版本限制的玩家。
游玩提示: 需要留意敌人人工智能与任务目标重复;跨代画质帧率和读盘妥协明显。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 慢镜反馈环境利用和合作具有吸引力;跨代画质帧率和读盘妥协明显。 | 已评分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 弹道狙击与开放路线提供战术选择;敌人人工智能与任务目标重复。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 慢镜反馈环境利用和合作具有吸引力;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。敌人人工智能与任务目标重复。 | 已评分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- 505游戏
- 发售日期
- 2014
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 二战潜行高难度强剧情战争第三人称射击3D
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Xbox 360全球2014
游戏展示
资料来源
未提供