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《SmackDown vs RAW 2010》封面

SmackDown vs RAW 2010

《WWE SmackDown vs. Raw 2010》以故事设计器、社区创建和扩展编辑工具突出玩家自制摔角内容。

AI 评分 · 10 分制
8.1 / 10
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关于这款游戏

《WWE SmackDown vs. Raw 2010》以故事设计器、社区创建和扩展编辑工具突出玩家自制摔角内容。 故事设计与创建工具赋予极高自定义空间,阵容赛事和本地多人模式成熟。核心摔角人工智能与碰撞仍有问题,在线分享服务关闭削弱主要卖点;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

8.1 / 10Xbox 360

《WWE SmackDown vs. Raw 2010》以故事设计器、社区创建和扩展编辑工具突出玩家自制摔角内容。

故事设计与创建工具赋予极高自定义空间,阵容赛事和本地多人模式成熟。核心摔角人工智能与碰撞仍有问题,在线分享服务关闭削弱主要卖点;评价仅针对本站收录的Xbox 360版本。 综合来看,主要优点是故事设计与创建工具赋予极高自定义空间;阵容赛事和本地多人模式成熟;需要留意的是核心摔角人工智能与碰撞仍有问题;在线分享服务关闭削弱主要卖点。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。

主要优点

  • 故事设计与创建工具赋予极高自定义空间
  • 阵容赛事和本地多人模式成熟

主要不足

  • 核心摔角人工智能与碰撞仍有问题
  • 在线分享服务关闭削弱主要卖点

适合人群: 适合重视故事设计与创建工具赋予极高自定义空间,并能接受该版本限制的玩家。

游玩提示: 需要留意核心摔角人工智能与碰撞仍有问题;在线分享服务关闭削弱主要卖点。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

阵容赛事和本地多人模式成熟;在线分享服务关闭削弱主要卖点。

已评分8.0 / 10未提供
维度

故事设计与创建工具赋予极高自定义空间;核心摔角人工智能与碰撞仍有问题。

已评分8.3 / 10未提供
维度

阵容赛事和本地多人模式成熟;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。

已评分8.3 / 10未提供
维度

按 xbox-360 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。核心摔角人工智能与碰撞仍有问题。

已评分7.7 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Yuke's
发售日期
2009
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
主线100小时及以上本地合作第三人称3D体育竞技玩法重复可玩现代背景玩家对抗
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供