铲子骑士:无尽宝藏
集合四位骑士各自的横版冒险与Showdown本地对战,以铲击、炸弹、镰刀与冲撞等不同动作探索像素风格世界。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.95 / 10
关于这款游戏
《铲子骑士:无尽宝藏》汇集《铲子骑士》的五部内容:铲子骑士寻找失散伙伴的冒险、瘟疫骑士、幽灵骑士和国王骑士各自的战役,以及平台对战作品Showdown。 不同主角带来各自的移动和战斗方式,例如搭配炸弹部件、挥动镰刀穿越重新设计的关卡,或以冲撞展开行动。合集也收录挑战活动;Showdown可进行最多四人的本地较量,让横版闯关之外还有直接对抗的选择。
收录专题
十小时内也值得通关
寻找流程紧凑的冒险与适合短时游玩的作品,在有限时间里体验故事、挑战和逐步推进的乐趣。
分类: 场景
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Windows PCAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
GameNavo evidence-led AI editorial review
铲子骑士:无尽宝藏
多套移动设计与充足战役让合集值得反复研究,场景复用和对战操作是较弱环节。
《铲子骑士:无尽宝藏》的丰富不只来自数量,更来自角色如何重新理解平台路线。下铲跳跃、炸弹蓄力位移、空中斩击和肩撞旋转,分别改变落点、攻击与连跳思考,使重排的关卡有重新学习的价值。四段战役之外,Joustus卡牌、挑战、周回与Showdown本地对战提供不同目标。不过熟悉的场景主题仍会重复,Showdown的竞技操作也不如战役中的平台动作自然。统一像素风格与音乐维持系列个性,PC对战实测还肯定落脚点和角色位置的辨识。不同角色的操作习惯需要重新适应,尤其是较滑的瘟疫骑士和讲究节奏的国王。喜欢通过练习掌握路线、愿意按不同角色重新观察关卡的玩家,会比只想快速扫完一套关卡的人更能体会合集价值。
主要优点
- 不同角色改变平台路线解法
- 四战役与额外模式内容充足
- 像素风格与音乐统一
主要不足
- 场景主题重复
- Showdown操作不如战役自然
适合人群: 喜欢练习移动技巧、研究路线并体验不同主角战役的平台动作玩家。
游玩提示: 独立判断综合分时期PC实测,非本编辑亲玩:Chris Carter于2015年9月17日测试Plague并明确重玩本篇,2017年3月2日测试早期PC Specter,2019年12月14日测试PC King;Joseph Siemsen于2019年12月18日测试Steam Showdown。不是同一次完整合集亲玩。补丁、统一硬件与时长不详;King页面2021更新不代表重测。不借用2014 Wii U评测的运行表现,不含Dig、Pocket Dungeon及机种独占内容。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 四段角色战役加上Showdown本地对战提供充足内容,Joustus卡牌、挑战与周回又给熟练玩家额外目标;重复场景主题仍会出现,竞技部分也未达到战役同等的完整感。 | 已评分 | 9.2 / 10 | 0.25 |
| 维度 下铲跳跃、炸弹蓄力位移、空中斩击与肩撞旋转分别形成不同路线思考,关卡重新安排也让熟悉地形有新解法;部分角色更难驾驭,学习曲线并不完全一致。 | 已评分 | 9.0 / 10 | 0.4 |
| 维度 统一的像素造型让不同角色仍属于同一世界,PC对战评测特别肯定落脚点辨识、色彩与音效,芯片音乐也维持节奏;视觉主题复用降低新鲜感,但整体风格鲜明。 | 已评分 | 9.0 / 10 | 0.2 |
| 维度 各PC实测记录了不同移动习惯:瘟疫骑士较滑、国王的冲撞连跳需掌握节奏,Showdown则把平台操作搬进对战后不够自然;基础可玩性扎实,但角色切换与竞技操作仍需适应。 | 已评分 | 8.3 / 10 | 0.15 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2014
- 平台
- Windows PC
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 第三人称重复可玩线性关卡3D闪避主线不足10小时快节奏实时战斗平台跳跃适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Windows PC全球2014
- Nintendo Switch全球2017
游戏展示
资料来源
- www.yachtclubgames.com