三国志7
《三国志VII》允许玩家扮演几乎任何历史武将,不只经营君主势力,也能以在野、军师或太守身份发展关系、功绩和个人道路。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.3 / 10
关于这款游戏
《三国志VII》允许玩家扮演几乎任何历史武将,不只经营君主势力,也能以在野、军师或太守身份发展关系、功绩和个人道路。 全武将扮演、个人能力、人际关系与势力经营交织,产生比传统君主模式更多角色故事和重玩路线。个人行动与城市命令会重复,人工智能和事件触发有时生硬,大量日语信息仍是主要门槛;自由度是本作最大价值。 本文只描述本站这一原平台发行记录,不把模拟器增强或后续移植的便利计入体验。
收录系列
《三国志》是以三国乱世为舞台的历史策略系列,玩家治理城池、招揽武将并调兵遣将,在群雄之间谋求发展。有的作品让你统筹整个势力,有的则从一名武将的身份出发,走出自己的仕途。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
《三国志VII》允许玩家扮演几乎任何历史武将,不只经营君主势力,也能以在野、军师或太守身份发展关系、功绩和个人道路。
全武将扮演、个人能力、人际关系与势力经营交织,产生比传统君主模式更多角色故事和重玩路线。个人行动与城市命令会重复,人工智能和事件触发有时生硬,大量日语信息仍是主要门槛;自由度是本作最大价值。 综合来看,主要优点是全武将扮演让关系功绩和势力经营交织;多身份个人道路产生丰富重玩路线;需要留意的是个人行动城市命令会重复;人工智能事件触发和日语信息较生硬。本评分只评价此发行记录对应的原平台版本,不借用模拟器增强或后续移植的便利。结论同时考虑了原硬件的信息呈现与操作条件,并保留证据不足之处。
主要优点
- 全武将扮演让关系功绩和势力经营交织
- 多身份个人道路产生丰富重玩路线
主要不足
- 个人行动城市命令会重复
- 人工智能事件触发和日语信息较生硬
适合人群: 适合重视全武将扮演让关系功绩和势力经营交织,并能接受原版限制的玩家。
游玩提示: 开始前需要留意个人行动城市命令会重复;人工智能事件触发和日语信息较生硬,本评价只针对该原平台记录。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 多身份个人道路产生丰富重玩路线;人工智能事件触发和日语信息较生硬。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 全武将扮演让关系功绩和势力经营交织;个人行动城市命令会重复。 | 已评分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 维度 多身份个人道路产生丰富重玩路线;视听表现按原平台条件评价,不因发行年代本身加分。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 按 ps1 原版的输入、画面读取、存档与配件条件评价。个人行动城市命令会重复。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation全球2001
游戏展示
资料来源
未提供