S.C.A.R.S.
《S.C.A.R.S.》是 1998 年面向 Nintendo 64 推出的竞速游戏,由 Vivid Image 开发,主要围绕驾驶与路线控制、驾驶控制以及路线判断展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.1 / 10
关于这款游戏
《S.C.A.R.S.》是 1998 年面向 Nintendo 64 推出的竞速游戏,由 Vivid Image 开发。玩家主要处理驾驶与路线控制、驾驶控制以及路线判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、体感校准或联网条件可能限制稳定发挥;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Nintendo 64AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
武器竞速点子有性格,电脑追赶和视距限制损害公平感。
动物造型赛车和用途各异的武器,让《S.C.A.R.S.》比单纯争夺名次更有性格。滑行过弯、磁力干扰、路障与跳跃,把驾驶路线和攻击时机连到一起;杯赛、自定赛事及车辆解锁,也留下反复尝试的目标。最多四人竞速适合朋友互相较量,可惜没有把战斗工具扩展成独立模式。单人赛最难接受的是电脑追赶:即使关闭武器,干净驾驶也未必换来稳定优势,胜负因此少了些说服力。N64版本的模糊画面和明显远景出现,在分屏时更妨碍提前判断,音乐也没有同样鲜明的性格。它适合喜欢带武器竞速、以本地多人为主的玩家;追求清晰远景或严谨单人竞赛平衡的人,需要接受这些具体局限。
主要优点
- 动物赛车及功能不同的武器让竞速有性格。
- 杯赛、自定赛事、解锁和四人竞速支持重玩。
主要不足
- 电脑追赶削弱驾驶回报,分屏模糊与远景出现影响预判,音乐吸引力有限。
适合人群: 偏爱武器竞速、愿意接受视距局限的本地多人群体。
游玩提示: 原N64版本,最多四人分屏竞速;没有独立战斗模式。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 赛事与解锁有延续性,多人竞速提供另一种动力,战斗工具缺少单独玩法展开。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 战斗点子增加选择,橡皮筋追赶削弱好好驾驶带来的稳定回报。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 题材有性格,赛道辨识和音乐气氛却不够突出。 | 已评分 | 5.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 多人功能有价值,减少的远景可见性使预判路线更困难。 | 已评分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Vivid Image
- 发行商
- 育碧
- 发售日期
- 1998
- 平台
- Nintendo 64
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 竞速 · 主分类
- 标签
- 第三人称短局制重复可玩主线不足10小时适合独自游玩驾驶竞速随开随玩快节奏玩家对抗闪避
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第一人称第三人称
发行版本
- Nintendo 64全球1998
游戏展示
资料来源
未提供