古墓丽影崛起
《古墓丽影崛起》是 2015 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由晶体动力开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及谜题、迷宫或机关处理展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.4 / 10
关于这款游戏
《古墓丽影崛起》是 2015 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由晶体动力开发。玩家主要处理瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及谜题、迷宫或机关处理,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《古墓丽影》跟随劳拉·克劳馥深入遗迹,寻找前路与应对战斗同样重要。攀爬、古老机关和考古谜团贯穿系列,不同时期的作品从细致探索走向更具电影感的动作冒险。
古墓丽影
1996
- Windows PC1996 · 尚未评审
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
探索与战斗比前作更从容,收集清单和单薄故事仍有遗憾。
《古墓丽影:崛起》将劳拉的攀爬、潜行、射击与制作组织得更加顺畅。战斗开始前能观察路线,暴露后也能临时利用环境制作工具,探索途中遇到的古墓则为动作流程提供解谜变化。较开放的枢纽区域让冒险有喘息空间,但大量搜集项目未必都值得追逐,剧情对立人物也没有场景设计那么鲜明。冷暖色彩和遗迹构图有效营造壮观气氛。Xbox 360版保留主体冒险,但720p画面和压缩预录过场在清晰度上有所牺牲。适合喜欢动作与探索交替的人;本评价以基础战役为界,不把后续周年追加内容默认计入。
主要优点
- 战斗工具与移动配合自然
- 可选古墓丰富探索
主要不足
- 部分搜集项目拖慢节奏
- 故事人物缺少层次
适合人群: 喜欢攀爬探索、潜行和射击混合体验的玩家。
游玩提示: 优先寻找古墓,按兴趣选择搜集;确认本平台与所购版本包含的追加内容。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 探索内容充足,收集密度并不总能带来同等回报。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 战斗工具相互补充,操作与探索循环成熟。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 场景演出优美,故事缺少同样鲜明的层次。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 移植取舍清楚,需依平台条件判断体验。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- 晶体动力
- 发售日期
- 2015
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 适合独自游玩第三人称解谜对抗环境重复可玩3D线性关卡资源管理实时战斗快节奏射击闪避
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 合作单人
- 游玩视角
- 第一人称虚拟现实第三人称
发行版本
- Windows PC全球2016
- Xbox 360全球2015
游戏展示
资料来源
未提供