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星之刃

星之刃

《星之刃》是 1997 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由 Hect Co. Ltd. 开发,主要围绕战斗与敌人应对、回合决策与战术规划以及剧情、案件或任务推进展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.3 / 10
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关于这款游戏

《星之刃》是 1997 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由 Hect Co. Ltd. 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、回合决策与战术规划以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.3 / 10PlayStation

编队有趣,随机性也尖锐

这部策略作品的乐趣在于把不同职业的角色拼成小队,围绕行动等待、自动交锋和宝石驱动的组合攻击安排战局。培养不是单靠反复刷经验,资金投入和直接购买属性也让玩家能主动塑造队伍。不过,成长与伤害波动较大,强力魔法和小队损失可能突然改变局面,保险与属性投资也不能完全消除风险。可招募角色提供尝试空间,重新开局却不继承之前的成长,长期重玩回报因此有限。粗糙的CG形象不够讨喜,好在专门的帮助键与指令分工让规则比较容易查阅。战斗中可中断续玩,但中断档读取后会消耗;它适合喜欢编队、能接受不稳定结果的人,不适合期待每步结果都可精确控制的玩家。

主要优点

  • 编队与职业组合有变化
  • 资金可主动投入培养
  • 帮助键便于查阅规则

主要不足

  • 伤害与成长随机性较大
  • 周目成长不继承
  • CG角色形象粗糙

适合人群: 喜欢编队试验、能接受随机风险的策略玩家

游玩提示: 中断档读取即消耗;早期印次与再版的漏洞条件不同。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

角色培养可反复尝试,周目不继承削弱长期重玩回报。

已评分6.2 / 10未提供
维度

编队与资源投入有策略空间,随机成长和伤害容易打乱计划,直接购属性提供部分缓解。

已评分7.2 / 10未提供
维度

粗糙的多边形和CG形象削弱角色吸引力。

已评分4.1 / 10未提供
维度

帮助键和专用指令便于操作,中断档读取即消耗限制了反复恢复。

已评分6.7 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Hect Co. Ltd.
发行商
Hect Co. Ltd.
发售日期
1997
平台
PlayStation
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
指令战斗主线20–50小时探索长线养成奇幻等级成长强剧情3D第三人称回合制战斗适合独自游玩实时战斗
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供