星之刃
《星之刃》是 1997 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由 Hect Co. Ltd. 开发,主要围绕战斗与敌人应对、回合决策与战术规划以及剧情、案件或任务推进展开,并按照十字键、肩键和面键,以及适用时的 DualShock 双模拟摇杆与震动组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.3 / 10
关于这款游戏
《星之刃》是 1997 年面向 PlayStation 推出的角色扮演游戏,由 Hect Co. Ltd. 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、回合决策与战术规划以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 剧情节点、探索区域和成长资源共同支撑长线推进。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色、世界设定、场景与音乐承担主要代入作用,同时早期三维图形、预渲染背景、光盘音频和全动态影像需要在电视输出中保持目标与界面辨识。主要类型限制是文本量、菜单层级、重复战斗、加载或语言依赖可能拖慢节奏;平台使用条件还包括光盘读取、Memory Card 存档、区域与制式差异、数字或模拟控制支持、震动和专用外设会影响原版使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStationAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
编队有趣,随机性也尖锐
这部策略作品的乐趣在于把不同职业的角色拼成小队,围绕行动等待、自动交锋和宝石驱动的组合攻击安排战局。培养不是单靠反复刷经验,资金投入和直接购买属性也让玩家能主动塑造队伍。不过,成长与伤害波动较大,强力魔法和小队损失可能突然改变局面,保险与属性投资也不能完全消除风险。可招募角色提供尝试空间,重新开局却不继承之前的成长,长期重玩回报因此有限。粗糙的CG形象不够讨喜,好在专门的帮助键与指令分工让规则比较容易查阅。战斗中可中断续玩,但中断档读取后会消耗;它适合喜欢编队、能接受不稳定结果的人,不适合期待每步结果都可精确控制的玩家。
主要优点
- 编队与职业组合有变化
- 资金可主动投入培养
- 帮助键便于查阅规则
主要不足
- 伤害与成长随机性较大
- 周目成长不继承
- CG角色形象粗糙
适合人群: 喜欢编队试验、能接受随机风险的策略玩家
游玩提示: 中断档读取即消耗;早期印次与再版的漏洞条件不同。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 角色培养可反复尝试,周目不继承削弱长期重玩回报。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 编队与资源投入有策略空间,随机成长和伤害容易打乱计划,直接购属性提供部分缓解。 | 已评分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 粗糙的多边形和CG形象削弱角色吸引力。 | 已评分 | 4.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 帮助键和专用指令便于操作,中断档读取即消耗限制了反复恢复。 | 已评分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1997
- 平台
- PlayStation
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 指令战斗主线20–50小时探索长线养成奇幻等级成长强剧情3D第三人称回合制战斗适合独自游玩实时战斗
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation全球1997
游戏展示
资料来源
未提供