狂怒
《狂怒》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 id Software 开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、区域与路线探索以及资源或经营管理展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.5 / 10
关于这款游戏
《狂怒》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 id Software 开发。玩家主要处理瞄准射击与火力运用、区域与路线探索以及资源或经营管理,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
射击反馈、武器改造与载具往返构成有劲的荒原循环,非战斗跑腿偶尔打断节奏。
id Software 的《RAGE》以末日荒原、第一人称枪战和车辆往返构成大型动作冒险。跨主机评测指出它在射击和美术上很强,内容收束与贴图载入却需要分别看待。最让《RAGE》成立的是枪战:武器声音和打击反馈鲜明,荒原据点、载具往返与支线活动给世界以规模。然而非战斗差事偶尔切碎节奏,结尾也未充分兑现故事铺垫。丰富材质和角色动画是当代主机上的视觉亮点,同时会遭遇贴图渐显。Xbox 360 若完整安装到硬盘,贴图迟显会减轻;未安装光盘体验不能自动得到同样评价。喜欢扎实枪感和视觉世界的玩家值得尝试,但不要期待同等有力的故事结尾。PS3 与 Xbox 360 的基础内容相近,安装与贴图渐显条件不同;本评保留同一作品优缺点,同时分别解释技术分。
主要优点
- 射击反馈出色
- 荒原美术细节丰富
主要不足
- 主线收束偏弱
- 贴图渐显受安装条件影响
适合人群: 喜欢美术强烈的第一人称射击玩家。
游玩提示: PS3、Xbox 360 的贴图渐显判断依各自安装条件;不混用 PC 版问题。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 竞技场和支线让过程有变化,主线结尾的回报却弱于开场铺陈。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 射击反馈、武器改造与载具往返构成有劲的荒原循环,非战斗跑腿偶尔打断节奏。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 荒原材质、人物动画与枪声塑造强烈氛围,即使贴图渐显仍显出美术功力。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 360 完整安装可减轻贴图迟显;直接读盘条件不能与此视为相同。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- id Software
- 发售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 重复可玩闪避3D线性关卡射击主线不足10小时适合独自游玩第三人称对抗环境探索资源管理快节奏
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人合作
- 游玩视角
- 第一人称第三人称
发行版本
- Xbox 360全球2011
- PlayStation 3全球2011
游戏展示
资料来源
未提供