拼图任务:军阀挑战
《拼图任务:军阀挑战》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的解谜游戏,由 Infinite Interactive 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、收集与培养目标以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.4 / 10
关于这款游戏
《拼图任务:军阀挑战》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的解谜游戏,由 Infinite Interactive 开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、收集与培养目标以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
三消与角色成长结合紧密,丰富目标支撑重复游玩,随机连锁偶尔令人挫败。
Xbox 360《战神的挑战》把三消棋盘变成角色扮演战场。收集魔力、触发额外回合和安排职业法术,需要同时考虑己方成长与对手下一步,简单动作因此具有持续的策略吸引力。支线、捕获怪物、培养坐骑及征服城镇,让反复对战拥有明确目标;随机落子也可能突然改变局势,不能期待每次失败都完全可控。奇幻插画与配乐契合冒险氛围,压缩过场和夸张提示音则显得粗糙。360手柄为双方魔法提供独立肩键入口,便于停下来观察而非追求反应速度。它适合喜欢构筑、规划和短回合进展的玩家,讨厌随机连锁或重复战斗的人可能难以长期投入。本次只评价2007年XBLA基础内容,不含后来扩展,也不以历史在线人口作为当前优点。
主要优点
- 棋盘与法术相互作用
- 丰富成长目标
主要不足
- 随机连锁影响局势
- 战斗结构重复
适合人群: 喜欢思考与角色构筑的消除游戏玩家。
游玩提示: 只含360基础版,不含扩展或其他平台功能。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 冒险动力持久,重复战斗与运气波动需要包容。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 消除与角色成长相互增强,简单规则产生扎实策略。 | 已评分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 有魅力的奇幻包装足够耐看,语音表现不够自然。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 控制分工清楚,适合不依赖快速反应的回合制棋盘。 | 已评分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- D3出版
- 发售日期
- 2007
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 奇幻重复可玩横向卷轴强剧情解谜俯视角玩家对抗收集要素丰富适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人多人
- 游玩视角
- 俯视视角侧面视角
发行版本
- Xbox 360全球2007
游戏展示
资料来源
未提供