当前版本:Xbox 360
仙女计划

仙女计划

《仙女计划》是 2006 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 GAME ARTS 开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.6 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《仙女计划》是 2006 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 GAME ARTS 开发。玩家主要处理瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

Xbox 360

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.6 / 10Xbox 360

舰队战声势很足,操作负担和重复目标压低了回报。

Project Sylpheed最吸引人的时刻,是战机穿过交错航迹,拦截飞弹、打击大型舰船,并在友军呼叫中判断先保护谁。次要目标会留下记录,也可能改变后续支援,让战斗不只是清空眼前敌人。绚丽爆炸与有冲劲的合成音乐,把熟悉的动画战争故事包装得很有气势。但大量交锋依赖锁定与追踪武器,特殊动作未必常有必要,短主线也没有持续展开足够多的新任务。上手负担尤其明显:同一按键承担轻按、长按和双击,教程又急于解释功能而未讲透用途,适应之后仍需记住不少组合。密集舰队场面还有历史实评记录的明显掉速。适合愿意花时间学驾驶、喜欢太空声光大战的人,不适合寻找简单即玩的射击或漫长开放战役。

主要优点

  • 次要目标与友军支援有取舍
  • 航迹、爆炸和音乐气势鲜明

主要不足

  • 锁定战斗和任务目标重复
  • 复杂输入、急促教程与密集场面掉速

适合人群: 愿意学习复杂驾驶、偏爱太空战争演出的玩家。

游玩提示: 原Xbox 360版;2006日本与2007西方发行身份明确,参考西方历史条件,不承诺补丁或今日性能。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

次要任务有回报,主流程短且变化不够持续。

已评分6.1 / 10未提供
维度

舰队战有目标取舍与伙伴配合,锁定攻击重复限制深度。

已评分7.0 / 10未提供
维度

密集轨迹、爆炸与合成音乐形成鲜明战争气氛,剧情较套路。

已评分8.0 / 10未提供
维度

多重按键与急促教程难学,密集战斗的历史掉速进一步干扰。

已评分4.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2006
平台
Xbox 360
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
闪避实时战斗重复可玩强剧情对抗环境快节奏3D适合独自游玩第三人称射击线性关卡战争
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供