仙女计划
《仙女计划》是 2006 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 GAME ARTS 开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.6 / 10
关于这款游戏
《仙女计划》是 2006 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 GAME ARTS 开发。玩家主要处理瞄准射击与火力运用、战斗与敌人应对以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
舰队战声势很足,操作负担和重复目标压低了回报。
Project Sylpheed最吸引人的时刻,是战机穿过交错航迹,拦截飞弹、打击大型舰船,并在友军呼叫中判断先保护谁。次要目标会留下记录,也可能改变后续支援,让战斗不只是清空眼前敌人。绚丽爆炸与有冲劲的合成音乐,把熟悉的动画战争故事包装得很有气势。但大量交锋依赖锁定与追踪武器,特殊动作未必常有必要,短主线也没有持续展开足够多的新任务。上手负担尤其明显:同一按键承担轻按、长按和双击,教程又急于解释功能而未讲透用途,适应之后仍需记住不少组合。密集舰队场面还有历史实评记录的明显掉速。适合愿意花时间学驾驶、喜欢太空声光大战的人,不适合寻找简单即玩的射击或漫长开放战役。
主要优点
- 次要目标与友军支援有取舍
- 航迹、爆炸和音乐气势鲜明
主要不足
- 锁定战斗和任务目标重复
- 复杂输入、急促教程与密集场面掉速
适合人群: 愿意学习复杂驾驶、偏爱太空战争演出的玩家。
游玩提示: 原Xbox 360版;2006日本与2007西方发行身份明确,参考西方历史条件,不承诺补丁或今日性能。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 次要任务有回报,主流程短且变化不够持续。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 舰队战有目标取舍与伙伴配合,锁定攻击重复限制深度。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 密集轨迹、爆炸与合成音乐形成鲜明战争气氛,剧情较套路。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 多重按键与急促教程难学,密集战斗的历史掉速进一步干扰。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发行商
- 史克威尔艾尼克斯
- 发售日期
- 2006
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 闪避实时战斗重复可玩强剧情对抗环境快节奏3D适合独自游玩第三人称射击线性关卡战争
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Xbox 360全球2006
游戏展示
资料来源
未提供