宝可拳DX
直接操控宝可梦进行一对一格斗,在自由移动的场地阶段与二维对决阶段之间切换,选择攻击、反击和投技,并把握支援出场的时机。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.3 / 10
关于这款游戏
选好对战宝可梦后,你会直接控制它在竞技场交手。场地阶段可以自由移动,切入对决阶段后则沿二维平面战斗。普通攻击、反击和投技互相克制,出手前不仅要考虑自己的招式,也要判断对手准备采取什么行动。 开战前选择支援宝可梦,支援槽蓄满后便能呼叫协助。共鸣能量蓄满后可以发动临时强化,提高攻防并恢复少量体力;不同对战宝可梦另有各自的专属爆发攻击。单人联盟通过训练家对战推进故事,练习模式则用于熟悉战斗。基础阵容从开始就能使用,你可以先尝试不同角色,再决定重点练习谁。
收录系列
《宝可梦》是自1996年起推出的角色扮演游戏系列,玩家化身训练家,在旅途中结识、捕捉并培养宝可梦。收集图鉴、组建队伍和挑战对手是冒险的核心,与朋友交换伙伴也是系列的一大乐趣。
《铁拳》是以武术对决和三岛家族恩怨为特色的3D格斗系列。玩家控制拳脚、判断距离,抓住对手的破绽接上连招;后续作品中的侧移,也让进退之外的闪避成为交锋的一部分。
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Nintendo SwitchAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
适合喜欢判断对手、随战斗阶段调整距离的宝可梦格斗玩家。
攻击、反击与投技的克制关系,可能让预判与选招同样重要;阶段转换则要求重新考虑站位。基础角色直接开放,配合练习模式,适合先比较打法再选定主练角色。
主要优点
- 阶段变化与招式克制各有作用,能让移动判断和读招共同参与一场对决。
- 基础阵容无需逐个解锁,练习模式为尝试角色提供明确场所。
主要不足
- 只偏爱传统二维格斗的玩家,可能觉得反复转换移动规则增加了适应负担。
适合人群: 想直接操控宝可梦交手,或愿意学习阶段变化与对手预判的格斗玩家。
游玩提示: 支援要等能量槽蓄满才能呼叫,应把它视为需要安排时机的资源。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 联盟以故事对战组织推进,练习模式与开局可用的基础阵容则让学习角色有独立空间。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 招式克制与阶段变化结合,可能同时考验对手预判和距离管理,而不只是选择伤害招式。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 各自的专属爆发攻击,可能更合希望通过标志性招式感受宝可梦角色特点的玩家口味。 | 已评分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 同一台主机可分用Joy-Con进行本地对战,适合把面对面的练习纳入游玩安排。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo Switch全球2017
游戏展示
资料来源
- www.pokemon.co.jp来源版本: 1
- www.pokemon.co.jp