宝可梦 剑
在伽勒尔捕捉和培育宝可梦,挑战道馆、向冠军迈进;探索随天气改变邂逅的旷野地带,并在允许的对战中把握极巨化时机。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.1 / 10
关于这款游戏
从捕捉伙伴到参加道馆挑战,《宝可梦 剑》让玩家带着自己的队伍走向伽勒尔的冠军赛。遇到野生宝可梦时,先削弱它再投出精灵球,有助于提高捕捉机会;对战获胜积累的经验则让伙伴升级。道馆对战在观众助威的竞技场举行,完成挑战后便能朝争取冠军资格的目标前进。 旷野地带允许自由转动镜头寻找宝可梦,地点和天气会影响遇到的种类。符合条件的对战中,极巨化会让宝可梦巨大化,并把招式变成极巨招式;每场一次、持续三回合的规则,使发动时机成为需要考虑的选择。旅途中还能通过宝可梦盒更换队伍,但道馆任务区域等地点例外。《剑》的部分野生邂逅与道馆馆主也不同于《盾》。
收录系列
《宝可梦》是自1996年起推出的角色扮演游戏系列,玩家化身训练家,在旅途中结识、捕捉并培养宝可梦。收集图鉴、组建队伍和挑战对手是冒险的核心,与朋友交换伙伴也是系列的一大乐趣。
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Nintendo SwitchAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
适合既喜欢收集伙伴,也希望带着队伍朝明确赛事目标成长的玩家。
道馆挑战为捕捉和培育提供持续目标,旷野地带的天气差异则给途中探索留下理由。极巨化的有限回合窗口,让偏爱安排关键出手机会的玩家有一个值得考虑的战术节点。
主要优点
- 天气和地点影响邂逅,能让喜欢寻找不同宝可梦的玩家带着具体目的重访旷野地带。
- 极巨化的次数与持续回合受限,对喜欢规划临时优势的玩家而言,发动时机有讨论空间。
主要不足
- 如果希望一见到野生宝可梦就能尝试捕捉,开局阶段对部分强大个体的限制可能带来落差。
适合人群: 喜欢通过对战培养队伍、寻找不同伙伴,并以挑战冠军作为长期方向的玩家。
游玩提示: 《剑》与《盾》的部分邂逅和道馆馆主不同,不能把《盾》的野生出现名单直接当成《剑》的探索内容。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 冠军路线提供方向,天气相关的邂逅则支持中途收集,适合既要目标也喜欢绕路寻找伙伴的人。 | 已评分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 捕捉与培育组成队伍后,有限的极巨化机会能让喜欢战术安排的玩家进一步考虑交给谁、何时发动。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 观众助威的竞技场把道馆对战包装成公开赛事,对喜欢参赛感的玩家更有代入基础。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 旅途中可打开宝可梦盒,尝试不同队伍更方便;道馆任务区域的例外则保留了事先准备的必要。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- GAME FREAK
- 发售日期
- 2019
- 平台
- Nintendo Switch
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- www.nintendo.com
- 离线最少人数
- 1
- 离线最多人数
- 1
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 本地合作强剧情对抗环境半开放世界等级成长探索
- 游戏支持语言
- 简体中文西班牙语法文德语日文英文
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- ESRB: E10+
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 第三人称
发行版本
- Nintendo Switch全球2019
游戏展示
资料来源
- www.nintendo.com来源版本: 1
- www.nintendo.com