收获日2
《收获日2》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 Overkill 软件开发,主要围绕瞄准射击与火力运用、走位闪避以及武器与火力调度展开,并按照 Xbox 360 有线或无线手柄的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 7.2 / 10
关于这款游戏
《收获日2》是 2013 年面向 Xbox 360 推出的射击游戏,由 Overkill 软件开发。玩家主要处理瞄准射击与火力运用、走位闪避以及武器与火力调度,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务依靠敌群、路线、目标条件和火力节点形成节奏。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,瞄准反馈、弹道、命中和危险区域需要保持可读,同时高清画面、DVD 流式读取、环绕声、硬盘安装与电视距离下的界面需要保持动作、状态和文字清晰。主要类型限制是视角转动、瞄准方式、密集场面和外设支持会增加操作压力;平台使用条件还包括光盘与硬盘安装、存储设备、手柄电池、视频接口、分辨率与帧率、Kinect 空间和校准,以及停服网络会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《收获日》是以劫案与撤离为核心的合作第一人称射击系列,玩家分头完成目标、搬运赃物,并在警力逼近时掩护队友。后续作品提供更丰富的装备搭配与潜入选择,但警报一响,原本周密的计划就可能变成激烈枪战。
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Xbox 360AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
有分工和风险张力的劫案合作,单人与视觉辨识是明显短板。
原360版《PAYDAY 2》的亮点不是单纯向警察开枪,而是侦察入口、控制人质、等待钻机并决定何时运走赃物。继续多拿一袋钱可能让整个团队被增援淹没,分工因此直接影响成败。安保与目标位置的变化、四条技能路线及医疗、弹药等工具,让熟悉的任务仍能尝试不同方案;随机发放配件和反复使用地点则削弱成长的掌控感。电子乐与武器反馈能维持紧张气氛,重复模型、夸张倒地反应及平民警察衣色混淆,让表达和拥挤场面辨识有所欠缺。操作遵循熟悉的射击和互动方式,但AI不会承担关键运赃与控制工作,独玩不能代表完整合作乐趣。适合有沟通队友的玩家;现有授权或光盘是当前体验基础,线上还需正常服务,不保证2026大厅人数。
主要优点
- 合作分工与贪心风险有实际作用。
- 安保变化和技能支持不同劫案方案。
主要不足
- AI无法替代关键队友任务。
- 随机配件与重复场景限制成长变化。
- 衣色混淆和模型重复影响辨识与气氛。
适合人群: 能与固定伙伴沟通、喜欢计划与应变的合作射击玩家。
游玩提示: 优先组织真人队友并确认当前360线上条件;不要期待PC长期更新内容,本评不是2026补丁或大厅人数测试。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 安保和目标变化、技能带来的新手段支撑重玩,重复地点与随机配件发放仍限制节奏和构筑掌控。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 侦察、控制人质和运赃有明确分工,贪心取舍把枪战变成团队计划的压力测试;AI只会有限协助,独玩缺少同等策略能力。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 电子乐和不同武器反馈强化行动紧张感,重复人物模型与夸张物理反应使视觉可信度不够统一。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 射击与互动输入熟悉,任务执行能顺利组织;平民与警察衣色混淆会妨碍拥挤场面判断,不把当年跨平台补丁差异当今日修复结论。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 开发商
- Overkill软件
- 发售日期
- 2013
- 平台
- Xbox 360
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 重复可玩适合独自游玩闪避3D对抗环境线性关卡第三人称快节奏主线不足10小时玩家对抗射击本地合作
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人合作多人
- 游玩视角
- 第一人称
发行版本
- Xbox 360全球2013
游戏展示
资料来源
未提供