当前版本:FC / 红白机
热血格斗传说
输入资料建立代表自己的斗士,以胜利朝冠军推进;角色资料影响实力,故事模式与最多四人的对战模式提供不同格斗方式。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.5 / 10
关于这款游戏
《热血格斗传说》以玩家自身的代表角色为中心,而不是让国夫或阿力直接担任主角。输入的角色资料会影响斗士实力,开场设定因此与之后使用的角色相连。 故事模式沿剧情进行连续战斗,以一路获胜、争取冠军为目标。对战模式则允许最多四名玩家参与格斗。作品继续使用热血系列的像素角色风格,将人物表现放入多人交锋的框架中。
收录系列
《热血》系列把校园冲突、搞笑宿敌与乱成一团的运动比赛放在同一个热闹世界里。街头打斗作品让玩家拳打脚踢、拾起武器迎敌,部分作品还能逛商店、学招式,在一场场混战中变强。
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FC / 红白机AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
适合想使用个人斗士、参与多人格斗的玩家。
角色设定会关联实战能力,两种模式也分别照顾连续推进与集体交锋的兴趣。
主要优点
- 主角由输入资料塑造,与玩家设定直接相连。
适合人群: 喜欢个人化角色或多人格斗的玩家。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 故事模式负责连续推进,对战模式聚焦多人交锋。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色设定会影响实际出场斗士的实力。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 熟悉的像素人物风格让斗士有统一的视觉身份。 | 已评分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 两种具名模式,让剧情推进与多人格斗的入口区别明确。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1992
- 平台
- FC / 红白机
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 动作 · 主分类
- 标签
- 横向卷轴玩家对抗适合朋友聚会本地合作像素美术快节奏街机风格2D连招近战幽默重复可玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- FC / 红白机全球1992
游戏展示
资料来源
- www.kuniokun.jp来源版本: 1
- www.kuniokun.jp