失落的理智
《失落的理智》是 2016 年面向 PlayStation 4 推出的冒险游戏,由 Skobbejak Games 开发,主要围绕场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进展开,并按照 DualShock 4 双摇杆、扳机、方向键与面键,以及作品明确使用的触控板、扬声器、灯条或动作输入组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.4 / 10
关于这款游戏
《失落的理智》是 2016 年面向 PlayStation 4 推出的冒险游戏,由 Skobbejak Games 开发。玩家主要处理场景探索、角色与物件互动以及任务或线索推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 场景、任务和线索逐步展开内容并连接主要章节。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,题材氛围、角色表达和场景线索需要共同服务探索,同时高清输出、HDR 或 PS4 Pro 模式、硬盘数据流、环绕声和电视距离下的界面需要共同保持动作、状态与文字清晰。主要类型限制是指引、任务触发、镜头或大量文本可能造成寻找与理解成本;平台使用条件还包括硬盘安装与读取、补丁版本、存储空间、DualShock 4 电池、PS Camera 或 PS VR 条件、画面模式、帧率与网络服务会影响当前版本。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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PlayStation 4AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
梦境场景有探索吸引力,抽象叙事和反复找路需要耐心。
《'n Verlore Verstand》把玩家放进没有明确身份说明的梦境,靠探索、跳跃和轻量谜题寻找每个场景里的树。荒地、宅邸、沙漠与城市反复变形,使旅程更像穿行记忆片段,而不是跟随人物讲述一个清楚的故事。十八个场景为这种探索提供延展,音乐的催眠节拍也很适合它的奇异主题;不过缺少地图和明确叙事线索,使找路经常依赖记忆,后半段挑战更容易消磨耐心。PS4按键布局采用双摇杆移动观察,肩键奔跑蹲伏,理解基本动作不难,但不能因此保证跳跃手感或表现流畅。它适合愿意自行解读意象的探索玩家,对期待清晰目标、连贯剧情和轻松平台动作的人吸引力较弱。
主要优点
- 反复变形的梦境场景为探索提供奇异主题。
- 十八个场景让寻找树与解谜的旅程逐步展开。
- 催眠式音乐节拍呼应潜意识与梦境气氛。
主要不足
- 缺少地图和明确叙事线索,后段找路较依赖记忆。
适合人群: 适合乐于自行解读意象、记忆路线并接受抽象叙事的第一人称探索玩家。
游玩提示: 本评为官方确认的PS4基础版,来源发售于2018而冻结目录记2016;仅核实本机按键,不把Xbox手感、光影或性能搬来。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 空间复用伴随变化让旅程有延展,但记忆路线的要求与后段挑战易累积疲劳,节奏并不始终轻松。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 寻找终点与解释意象带来好奇心,但推进动机主要依赖玩家自主探索,明确目标和叙事牵引不足。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 音乐与抽象主题契合,让没有明确对白的旅程有情绪方向;本判断不包含PS4未经证实的渲染或音质优势。 | 已评分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 基础动作职责明确,有助于理解探索所需输入;具体手感和跳跃误差尚未由本机实评核实,不能扩展为性能保证。 | 已评分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2016
- 平台
- PlayStation 4
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 3D解谜第三人称探索适合独自游玩线性关卡调查推理强剧情主线10–20小时慢热
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- PlayStation 4全球2016
游戏展示
资料来源
未提供