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洛克人11命运的齿轮
操纵洛克人跳跃、射击,击败关卡首领并取得其武器。双齿轮系统能放慢周围行动或强化攻击,但持续使用会过热,需要掌握开启与停用的时机。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.5 / 10
关于这款游戏
玩家在横向关卡中跳过障碍、射击敌人,最后挑战机器人首领。击败首领后便能取得对应的特殊武器,而其他首领存在相应的武器弱点。沿途收集的螺丝还可用于购买恢复道具与强化部件,逐步增加应对关卡的手段。 双齿轮系统提供两种干预战局的方法:速度齿轮让周围的行动变慢,力量齿轮增强炮击与特殊武器。使用过久会导致过热,暂时无法再次启动。右摇杆武器轮盘可在行动中切换装备;新手难度提供额外保护,独立挑战则以通关时间或射击次数等条件改变关卡目标。
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Nintendo SwitchAI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
适合既想练习跳跃射击,也愿意琢磨能力启动时机的动作玩家。
双齿轮让难点多了一种处理思路:用减速争取反应时间,或用强化攻击打开局面,再承担过热带来的空窗。若喜欢分析首领弱点,逐次获得的新武器也能成为尝试不同打法的理由。
主要优点
- 齿轮提供的临时优势,可让玩家在操作之外多考虑一层资源时机。
- 首领与武器之间的弱点关系,有助于把收集能力转化为战斗实验。
主要不足
- 若偏好持续释放强化能力,过热后必须等待的规则可能显得束手束脚。
适合人群: 喜欢研究关卡动作、尝试武器克制,并愿意通过计时或限制射击次数重新挑战关卡的玩家。
游玩提示: 新手难度会取消深坑与尖刺的即死效果,不能以该模式的失误代价推断其他难度。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 计时与最少射击挑战改变了过关的衡量方式,能为重走熟悉关卡提供不同目标。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 齿轮的收益与过热限制相互牵制,适合把能力留到具体难点再启动的打法。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 手绘环境与立体角色的组合,可能更合偏爱插画场景、又希望角色具有体积感的玩家口味。 | 已评分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 右摇杆轮盘可在行动中换武器,对频繁试探敌人弱点的玩家是有针对性的操作便利。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Nintendo Switch全球2018
游戏展示
资料来源
- news.capcomusa.com来源版本: 1
- news.capcomusa.com