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中世纪格斗

中世纪格斗

《中世纪格斗》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 雅达利 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。

AI 评分 · 10 分制
6.2 / 10
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关于这款游戏

《中世纪格斗》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 雅达利 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是按键或体感映射、招式识别、联网和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。

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Nintendo 64

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.2 / 10Nintendo 64

场景与角色有魅力,沉重执行未撑起同等精彩的武器格斗。

《Mace》的N64版很容易让人先被外观吸引:黑暗骑士、巨斧刽子手与细致场景都有鲜明轮廓,处决也把粗粝暴力演得抢眼。不同角色的重量和跳落恢复、场地的水与熔岩危险,让站位并非完全无关紧要,和朋友试不同战士仍有乐趣。遗憾的是,普通招式和连段不够耐玩,华丽终结并没有让前面的攻防同样精彩。输入类别虽能清楚整理,实际响应却显慢重,危险地形附近的减速与动作跳变也妨碍出招衔接。配乐与具名报胜能服务气氛和角色辨识,刀剑的金属打击质感则评价不一。难度和接关次数可调,但新手仍容易在电脑对局受阻。适合重视黑暗武器造型、愿意接受沉重节奏的玩家,追求稳定连段与顺畅反击则需要降低期待。

主要优点

  • 鲜明战士、细致场景和处决表现有黑暗风格吸引力。
  • 角色重量与危险地形提供站位、出招时机差异。

主要不足

  • 普通连段乏味,慢重响应与部分减速跳变妨碍衔接,武器打击质感不够一致且新手难度高。

适合人群: 重视黑暗武器造型、可容忍沉重节奏的格斗玩家。

游玩提示: N64原版,含血腥处决;先调整难度与接关次数,不适用于原街机性能。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

换角色与真人较量有尝试价值,但新手容易受阻,主要对局的持久变化有限。

已评分5.5 / 10未提供
维度

角色重量与场地给交锋一些判断空间,但平淡连段难把这些优点发展成持续好玩的攻防。

已评分6.1 / 10未提供
维度

细致场景、角色与处决塑造鲜明黑暗风格,具名报胜有助辨识;刀剑的金属打击质感评价不一,未能一致撑起武器重量。

已评分7.7 / 10未提供
维度

按键类别容易整理,实际响应沉重与部分环境减速仍妨碍临场衔接。

已评分5.5 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
MidwayAtari
发售日期
1997
平台
Nintendo 64
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
适合独自游玩玩家对抗主线不足10小时近战实时战斗快节奏连招3D重复可玩短局制
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
侧面视角

发行版本

资料来源

未提供