中世纪格斗
《中世纪格斗》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 雅达利 开发,主要围绕战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断展开,并按照 模拟摇杆、十字键、A/B 键、C 键和 Z 扳机 组织操作、信息与流程。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.2 / 10
关于这款游戏
《中世纪格斗》是 1997 年面向 Nintendo 64 推出的格斗游戏,由 雅达利 开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、招式输入以及攻防判断,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短回合对战依靠角色差异和难度升级维持变化。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,角色动作、命中反馈和场地辨识构成对战张力,同时三维场景、雾化、纹理和卡带音频需要在有限内存与电视输出中保持目标辨识。主要类型限制是按键或体感映射、招式识别、联网和电脑反应会影响平衡;平台使用条件还包括相机控制、摇杆精度、Controller Pak、震动包、扩展内存和四人配件条件会影响原版使用。本站只评价这一平台版本,不混入其他平台改版。
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Nintendo 64AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
场景与角色有魅力,沉重执行未撑起同等精彩的武器格斗。
《Mace》的N64版很容易让人先被外观吸引:黑暗骑士、巨斧刽子手与细致场景都有鲜明轮廓,处决也把粗粝暴力演得抢眼。不同角色的重量和跳落恢复、场地的水与熔岩危险,让站位并非完全无关紧要,和朋友试不同战士仍有乐趣。遗憾的是,普通招式和连段不够耐玩,华丽终结并没有让前面的攻防同样精彩。输入类别虽能清楚整理,实际响应却显慢重,危险地形附近的减速与动作跳变也妨碍出招衔接。配乐与具名报胜能服务气氛和角色辨识,刀剑的金属打击质感则评价不一。难度和接关次数可调,但新手仍容易在电脑对局受阻。适合重视黑暗武器造型、愿意接受沉重节奏的玩家,追求稳定连段与顺畅反击则需要降低期待。
主要优点
- 鲜明战士、细致场景和处决表现有黑暗风格吸引力。
- 角色重量与危险地形提供站位、出招时机差异。
主要不足
- 普通连段乏味,慢重响应与部分减速跳变妨碍衔接,武器打击质感不够一致且新手难度高。
适合人群: 重视黑暗武器造型、可容忍沉重节奏的格斗玩家。
游玩提示: N64原版,含血腥处决;先调整难度与接关次数,不适用于原街机性能。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 换角色与真人较量有尝试价值,但新手容易受阻,主要对局的持久变化有限。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 角色重量与场地给交锋一些判断空间,但平淡连段难把这些优点发展成持续好玩的攻防。 | 已评分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 细致场景、角色与处决塑造鲜明黑暗风格,具名报胜有助辨识;刀剑的金属打击质感评价不一,未能一致撑起武器重量。 | 已评分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 维度 按键类别容易整理,实际响应沉重与部分环境减速仍妨碍临场衔接。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 1997
- 平台
- Nintendo 64
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 分类
- 格斗 · 主分类
- 标签
- 适合独自游玩玩家对抗主线不足10小时近战实时战斗快节奏连招3D重复可玩短局制
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 单人
- 游玩视角
- 侧面视角
发行版本
- Nintendo 64全球1997
游戏展示
资料来源
未提供