当前版本:Xbox 初代
洛城飙车

洛城飙车

《洛城飙车》是 2005 年面向 Xbox 推出的竞速游戏,由 Midway 开发,主要围绕驾驶控制、路线判断以及速度与超车管理展开,并按照 Duke 或 Controller S 的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
5.7 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《洛城飙车》是 2005 年面向 Xbox 推出的竞速游戏,由 Midway 开发。玩家主要处理驾驶控制、路线判断以及速度与超车管理,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时标清或逐行扫描画面、宽屏支持、硬盘缓存与杜比数字音频需要共同保持动作、状态和文字辨识。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、方向盘支持或读盘会限制稳定发挥;平台使用条件还包括光盘读取、内置硬盘与缓存、记忆单元、区域语言、显示模式、旧式手柄接口和已停止的 Xbox Live 会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

收录系列

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

Xbox 初代

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

5.7 / 10Xbox 初代

洛城兜风有卖相,松散操控与单薄赛事难持久。

原版 Xbox《L.A. Rush》给玩家一张可驾车穿行的洛杉矶地图,沿检查点参加街头赛事,再把赚来的钱用于车辆改装。城市规模和车辆外形提供了最初的吸引力,但直接评测认为方向反馈偏松,比赛变化不足,开一两个周末就能看到主要内容。城市行人动画粗糙,繁忙画面偶会放慢,也让追逐缺少应有的顺畅。Xbox 版曾能通过 Xbox Live 下载车身外观,却没有线上竞速;不能把“支持 Live”误写成有多人对战,更不能保证今天还能下载。它更适合偶尔兜风,而非追求深度驾驶或长赛季。本评分限定 2005 年 Xbox 发行,跨平台共同玩法依据来自同时涵盖 PS2 与 Xbox 的原评;画面和服务判断只采用明确对应 Xbox 的内容。

主要优点

  • 城市路线与改车让短时街头竞速有吸引力。

主要不足

  • 操控偏飘、赛事雷同,忙碌场景偶有掉帧。

适合人群: 想轻松逛洛杉矶、不要求深度驾驶系统的玩家。

游玩提示: Xbox Live 历史功能仅是车身外观下载,不保证今天可用。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

地图规模可观,赛事类型和成长回报却不够丰富。

已评分5.2 / 10未提供
维度

洛城检查点赛与改车容易上手,松散操控缺少精细追逐。

已评分5.8 / 10未提供
维度

车与街景有卖相,行人动作和局部画面却粗糙。

已评分6.2 / 10未提供
维度

Xbox 操控偏飘、偶有掉帧;当年 Live 只连外观下载,非线上竞赛。

已评分5.8 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Midway
发售日期
2005
平台
Xbox 初代
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
第三人称适合独自游玩闪避快节奏玩家对抗随开随玩主线不足10小时短局制重复可玩驾驶竞速
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供