洛城飙车
《洛城飙车》是 2005 年面向 Xbox 推出的竞速游戏,由 Midway 开发,主要围绕驾驶控制、路线判断以及速度与超车管理展开,并按照 Duke 或 Controller S 的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.7 / 10
关于这款游戏
《洛城飙车》是 2005 年面向 Xbox 推出的竞速游戏,由 Midway 开发。玩家主要处理驾驶控制、路线判断以及速度与超车管理,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 赛道通过弯道、对手和计时目标逐步加压。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,速度感、赛道边界和车辆反馈决定驾驶可读性,同时标清或逐行扫描画面、宽屏支持、硬盘缓存与杜比数字音频需要共同保持动作、状态和文字辨识。主要类型限制是视野、碰撞、转向精度、方向盘支持或读盘会限制稳定发挥;平台使用条件还包括光盘读取、内置硬盘与缓存、记忆单元、区域语言、显示模式、旧式手柄接口和已停止的 Xbox Live 会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《极速赛车(Rush)》是从《旧金山极速赛车》发展而来的街机竞速系列。陡坡、飞跃与隐藏捷径让城市道路充满意外,寻找更快的路线也是比赛的一部分。后续作品又把特技场地与未来都市带入这场高速狂飙。
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Xbox 初代AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
洛城兜风有卖相,松散操控与单薄赛事难持久。
原版 Xbox《L.A. Rush》给玩家一张可驾车穿行的洛杉矶地图,沿检查点参加街头赛事,再把赚来的钱用于车辆改装。城市规模和车辆外形提供了最初的吸引力,但直接评测认为方向反馈偏松,比赛变化不足,开一两个周末就能看到主要内容。城市行人动画粗糙,繁忙画面偶会放慢,也让追逐缺少应有的顺畅。Xbox 版曾能通过 Xbox Live 下载车身外观,却没有线上竞速;不能把“支持 Live”误写成有多人对战,更不能保证今天还能下载。它更适合偶尔兜风,而非追求深度驾驶或长赛季。本评分限定 2005 年 Xbox 发行,跨平台共同玩法依据来自同时涵盖 PS2 与 Xbox 的原评;画面和服务判断只采用明确对应 Xbox 的内容。
主要优点
- 城市路线与改车让短时街头竞速有吸引力。
主要不足
- 操控偏飘、赛事雷同,忙碌场景偶有掉帧。
适合人群: 想轻松逛洛杉矶、不要求深度驾驶系统的玩家。
游玩提示: Xbox Live 历史功能仅是车身外观下载,不保证今天可用。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 地图规模可观,赛事类型和成长回报却不够丰富。 | 已评分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 洛城检查点赛与改车容易上手,松散操控缺少精细追逐。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 维度 车与街景有卖相,行人动作和局部画面却粗糙。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 Xbox 操控偏飘、偶有掉帧;当年 Live 只连外观下载,非线上竞赛。 | 已评分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 初代全球2005
游戏展示
资料来源
未提供