当前版本:PlayStation 2
九怨

九怨

《九怨》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的解谜游戏,由弗洛姆软件开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、收集与培养目标以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.3 / 10
查看点评
我的清单

正在读取当前浏览器的清单…

关于这款游戏

《九怨》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的解谜游戏,由弗洛姆软件开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、收集与培养目标以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

推荐游戏

本平台相关游戏推荐

PlayStation 2

AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.3 / 10PlayStation 2

古宅怪谈气氛出众,迟缓战斗与重复路线削弱体验。

PS2《九怨》以古代日本宅邸、神社与阴阳术构成鲜明的怪谈世界。黑暗场景里血迹会暗示新路径,孩童童谣、突发声响与心跳震动让探索持续不安;冥想可平复角色并恢复状态,机制与恐怖主题相连。问题在实际推进。原版评测记录战斗出招缓慢,卡牌召唤与敌人交手不够顺畅;两位主角的前半段又大量重走同一地点、对付同类敌人,必须重复之后才能看到第三章结局。整体流程并不长,回头路却消耗了发现的乐趣。它最值得体验的是视听与民俗气质,而非动作系统。本评限定 PS2 原版;评测中的英日配音选择不代表每个地区卡带都相同,也不把后来作品的操作便利算进来。偏爱缓慢探索和日式恐怖的人更容易接受这些摩擦。

主要优点

  • 血迹线索、童谣和心跳反馈共同塑造不安探索。

主要不足

  • 战斗响应慢,双主角前段重复同一宅邸。

适合人群: 重视日式民俗恐怖、愿意忍受旧式战斗的玩家。

游玩提示: 仅评 PS2 原版;地区配音配置与现代再版另论。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

两名主角重复走同一宅邸,第三章前的重访消耗悬念。

已评分5.6 / 10未提供
维度

阴阳术与冥想有设定意义,战斗动作却慢且不顺。

已评分6.0 / 10未提供
维度

古宅暗室、血迹与童谣形成鲜明日式怪谈氛围。

已评分8.4 / 10未提供
维度

PS2 心跳震动能提示异常,迟缓战斗输入却让遭遇战磨人。

已评分5.4 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

发售日期
2004
平台
PlayStation 2
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
慢热固定视角收集要素丰富重复可玩适合独自游玩随开随玩解谜强剧情恐怖低门槛短局制3D
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
单人
游玩视角
第三人称

发行版本

资料来源

未提供