九怨
《九怨》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的解谜游戏,由弗洛姆软件开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、收集与培养目标以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 DualShock 2 双模拟摇杆、方向键、肩键和面键或作品明确要求的专用外设组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 6.3 / 10
关于这款游戏
《九怨》是 2004 年面向 PlayStation 2 推出的解谜游戏,由弗洛姆软件开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、收集与培养目标以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音和输入反馈需要直接支持判断,同时三维场景、流式读取、过场演出、环绕声和隔行电视输出需要共同维持动作与状态辨识。主要类型限制是说明不足、输入识别、重复或难度陡增可能造成停滞;平台使用条件还包括 DVD 读取、8MB Memory Card、模拟杆与压感键、多人转接器、网络适配器、专用外设和已停止的在线服务会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
推荐游戏
本平台相关游戏推荐
PlayStation 2AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
古宅怪谈气氛出众,迟缓战斗与重复路线削弱体验。
PS2《九怨》以古代日本宅邸、神社与阴阳术构成鲜明的怪谈世界。黑暗场景里血迹会暗示新路径,孩童童谣、突发声响与心跳震动让探索持续不安;冥想可平复角色并恢复状态,机制与恐怖主题相连。问题在实际推进。原版评测记录战斗出招缓慢,卡牌召唤与敌人交手不够顺畅;两位主角的前半段又大量重走同一地点、对付同类敌人,必须重复之后才能看到第三章结局。整体流程并不长,回头路却消耗了发现的乐趣。它最值得体验的是视听与民俗气质,而非动作系统。本评限定 PS2 原版;评测中的英日配音选择不代表每个地区卡带都相同,也不把后来作品的操作便利算进来。偏爱缓慢探索和日式恐怖的人更容易接受这些摩擦。
主要优点
- 血迹线索、童谣和心跳反馈共同塑造不安探索。
主要不足
- 战斗响应慢,双主角前段重复同一宅邸。
适合人群: 重视日式民俗恐怖、愿意忍受旧式战斗的玩家。
游玩提示: 仅评 PS2 原版;地区配音配置与现代再版另论。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 两名主角重复走同一宅邸,第三章前的重访消耗悬念。 | 已评分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 维度 阴阳术与冥想有设定意义,战斗动作却慢且不顺。 | 已评分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 古宅暗室、血迹与童谣形成鲜明日式怪谈氛围。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 PS2 心跳震动能提示异常,迟缓战斗输入却让遭遇战磨人。 | 已评分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- PlayStation 2全球2004
游戏展示
资料来源
未提供