炽焰帝国:十字军
《炽焰帝国:十字军》是 2004 年面向 Xbox 推出的策略游戏,由 Phantagram 开发,主要围绕角色或装备成长、回合决策与战术规划以及剧情、案件或任务推进展开,并按照 Duke 或 Controller S 的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 8.1 / 10
关于这款游戏
《炽焰帝国:十字军》是 2004 年面向 Xbox 推出的策略游戏,由 Phantagram 开发。玩家主要处理角色或装备成长、回合决策与战术规划以及剧情、案件或任务推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 任务通过地图条件、新规则和敌方配置提高复杂度。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,地图、单位状态和行动反馈决定复杂局势是否易读,同时标清或逐行扫描画面、宽屏支持、硬盘缓存与杜比数字音频需要共同保持动作、状态和文字辨识。主要类型限制是教程、菜单密度、手柄指针和单局耗时会抬高学习成本;平台使用条件还包括光盘读取、内置硬盘与缓存、记忆单元、区域语言、显示模式、旧式手柄接口和已停止的 Xbox Live 会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
收录系列
《炽焰帝国》把英雄与军队带入同一场奇幻战争。系列从即时战略起步,逐渐形成一边指挥部队、一边亲自上阵的战斗方式,也发展出专注单个冒险者的动作角色扮演分支。
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Xbox 初代AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
大规模战术动作融合出色,复杂入门与旧联机摩擦需接受。
原版 Xbox《Kingdom Under Fire: The Crusaders》将英雄近战与战场指挥真正拧在一起。玩家要让弓兵、步兵等部队选择位置和目标,也能冲入混战亲自作战;关间又可强化装备、技能甚至转换兵种,准备是否得当会在下一战显现。四段战役和一连串任务提供充分的战术试验空间,代价是初次接触时选项和操作学习量大。GameSpot 的直接 Xbox 评测称赞大批士兵、巨兽与战场动画营造的规模感,金属乐也推进气氛;英文配角配音不均,切换韩语是可用办法。原版 Xbox Live 对战在当年评测中有匹配和延迟问题,今天能否使用更无从直接确认。它奖励愿意掌握复杂规则的人,也要求他们容忍早期控制与联网限制。
主要优点
- 英雄作战与部队转职互相作用,战场表现有气势。
主要不足
- 入门复杂,英文配音参差,当年联网体验不稳。
适合人群: 喜欢布阵与亲自战斗并愿意学习系统的玩家。
游玩提示: 只评 2004 年 Xbox 原版;Xbox Live 现状未核。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 四段战役和关间技能、装备、兵种变化支撑持续推进,初期选项过多需要耐心消化。 | 已评分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 军团调度、兵种转职与英雄近战互相影响,熟悉规则后每次布阵都能改变结果。 | 已评分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 密集战场、巨兽与金属乐构成强烈气势,英文配角配音参差,可切换韩语语音。 | 已评分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 原版 Xbox 能展现细密大军团,但当年 Xbox Live 匹配和延迟曾影响对战。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2004
- 平台
- Xbox 初代
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 强剧情长线养成回合制战术指令战斗等级成长适合独自游玩战争重复可玩3D俯视角慢热资源管理
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 多人单人
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Xbox 初代全球2004
游戏展示
资料来源
未提供