亚瑟王
《亚瑟王》是 2004 年面向 Xbox 推出的动作游戏,由科乐美开发,主要围绕战斗与敌人应对、区域与路线探索以及关卡目标推进展开,并按照 Duke 或 Controller S 的双摇杆、模拟扳机、方向键与面键组织操作与信息。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.8 / 10
关于这款游戏
《亚瑟王》是 2004 年面向 Xbox 推出的动作游戏,由科乐美开发。玩家主要处理战斗与敌人应对、区域与路线探索以及关卡目标推进,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时标清或逐行扫描画面、宽屏支持、硬盘缓存与杜比数字音频需要共同保持动作、状态和文字辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括光盘读取、内置硬盘与缓存、记忆单元、区域语言、显示模式、旧式手柄接口和已停止的 Xbox Live 会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。
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Xbox 初代AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
电影氛围与音效扎实,重复战斗和整关重打消磨耐心。
原版 Xbox《King Arthur》把 2004 年电影的角色和任务改成二十余关动作闯关,影片片段、阴雨场景与专门配乐较能传达原作氛围,Xbox 的 5.1 环绕声也被直接评测点名表扬。战斗则没有同样层次:五名可选人物、近战、弓箭和马背攻击看似提供变化,实际常反复按基础攻击就能通过,骑马操作还显笨重。两人合作能让同行角色由朋友控制,却没有明显重塑关卡。越到后段,大量敌人与关内没有续关点的安排越相互放大,一次失误便要从整关开头重打。镜头偶尔只顾电影感,让敌人从画外靠近。它适合想重访电影气氛的人短时尝试,难以靠重复砍杀支撑完整流程。此评明确对应 Xbox 主机版,不采用同名手机游戏资料。
主要优点
- 电影段落衔接顺畅,Xbox 环绕声和配乐有力。
主要不足
- 基础攻击重复,关内无检查点,骑马手感笨拙。
适合人群: 喜欢 2004 年电影并能接受重复清敌的玩家。
游玩提示: 仅评原版 Xbox;死亡可能导致整关重打。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 二十余关只能关间存档,后期死后重打整关,重复战斗和试错成本同时升高。 | 已评分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
| 维度 五名角色和近战、弓箭、骑马形式看似多样,连按基础攻击常足够,骑马操作笨重。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 电影片段、阴雨场景和配乐较好地还原影片气质,视听表达胜过战斗设计。 | 已评分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 维度 原版 Xbox 运行大体稳定且 5.1 环绕声出色,镜头偶尔让敌人从画外逼近。 | 已评分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
发行版本
- Xbox 初代全球2004
游戏展示
资料来源
未提供