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剑与魔法与学园 2

剑与魔法与学园2

《剑与魔法与学园 2》是 2013 年面向 PSP 推出的动作游戏,由 Zerodiv 开发,主要围绕平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对展开,并按照方向键、单模拟摇杆、肩键与面键,以及作品明确要求的摄像头或其他配件组织操作与信息。

AI 评分 · 10 分制
6.6 / 10
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关于这款游戏

《剑与魔法与学园 2》是 2013 年面向 PSP 推出的动作游戏,由 Zerodiv 开发。玩家主要处理平台移动与落点判断、移动与即时操作以及敌人与障碍应对,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 关卡通过路线、敌人配置和阶段目标逐步增加压力。玩法价值取决于规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度、销量或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,动作、命中、镜头和危险区域的辨识度决定反馈是否可靠,同时便携宽屏、UMD 流式读取、压缩音频与掌机距离下的界面需要维持目标、文字和动作辨识。主要类型限制是镜头、判定、输入映射和失败后的重复路程可能提高门槛;平台使用条件还包括单摇杆镜头、UMD 读取与噪声、Memory Stick 存档、电池、区域语言、ad hoc 条件和停服网络会影响当前使用。本站只评价这一平台发行版本,不混入其他主机、重制版或模拟器便利。

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AI 点评

点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:

6.6 / 10PlayStation Portable

探索和配队扎实,整理界面是主要阻力。

《剑与魔法与学园2》让你创建学生队伍,在主题各异的迷宫里完成委托、寻找装备并逐步打开新区域。种族、职业与装备相互影响,准备充分后快速清理战斗的感觉不错,环境变化和偶尔荒诞的对话也给传统迷宫玩法添了趣味。问题主要集中在冒险之外:种族与职业限制讲解不足,炼金修理依赖摸索,物品转移又需要频繁逐项操作,探索兴致容易被整理打断。英文PSP版的历史体验还报告购买配方不出现在笔记、关机后自动存档被删除,必须留意自己的存档习惯。适合愿意研究队伍并容忍旧式界面的玩家;只想顺畅跟着教程走完的人可能较难投入。

主要优点

  • 配队及装备有研究空间
  • 主题迷宫与开图目标有吸引力
  • 情境幽默增添探索趣味

主要不足

  • 职业与相性说明缺失
  • 炼金及物品整理繁琐
  • 历史配方笔记及自动存档问题

适合人群: 愿意研究队伍、容忍旧式管理界面的迷宫RPG玩家。

游玩提示: 评分条件为2013年英文PSP版;日文原版发行于2009年,不混入2G或重制版。

查看评分依据
维度评审状态评分权重
维度

开图推进直接,制作与整理挤占冒险节奏。

已评分6.6 / 10未提供
维度

配队与装备选择支撑有准备的迷宫探索。

已评分7.2 / 10未提供
维度

场景与幽默有趣,人物及音乐密度偏弱。

已评分6.9 / 10未提供
维度

说明缺失、配方记录与菜单问题明显增加操作负担。

已评分4.9 / 10未提供

点评来源

未提供

核心资料

开发商
Zerodiv
发行商
Acquire
发售日期
2013
平台
PlayStation Portable
内容类型
游戏
发售状态
已发售
地区
全球
官方网站
未提供
离线最少人数
未提供
离线最多人数
未提供
在线最少人数
未提供
在线最多人数
未提供
标签
主线不足10小时闪避第三人称快节奏适合独自游玩实时战斗3D线性关卡重复可玩平台跳跃
游戏支持语言
未提供
需要本体
未提供
可独立游玩
未提供
年龄分级
未提供
游玩模式
未提供
游玩视角
未提供

发行版本

资料来源

未提供