保持平衡
《保持平衡》是 2001 年面向 Game Boy Color 推出的解谜游戏,由 Karma Studios 开发,主要围绕谜题、迷宫或机关处理、卡牌或棋盘规则以及规则识别展开,并按照彩色小屏、十字键和双动作键组织操作、信息与关卡节奏。
- AI 评分 · 10 分制
- 5.7 / 10
关于这款游戏
《保持平衡》是 2001 年推出的 Game Boy Color 解谜作品,由 Karma Studios 开发。玩家主要处理谜题、迷宫或机关处理、卡牌或棋盘规则以及规则识别,核心目标通过明确的阶段、任务、对局或成长节点展开。 短关卡通过新条件和更紧限制逐步提高复杂度。玩法价值取决于这些规则能否持续产生判断与掌握空间,而不是流程长度或系列名气;短流程按重复挑战价值评价,长流程则关注变化、节奏和失败恢复成本。 在具体版本上,图形、声音提示和状态反馈需要直接支持判断,同时配色需要帮助区分角色、物件和路线,而不能只增加装饰。主要使用限制是说明不足、重复或难度陡增可能造成停滞;此外,电池存档、连接线、特殊卡带功能、无背光屏幕与地区语言会影响原版体验。本站说明只针对这一发行版本,不混入模拟器功能、现代移植便利或其他平台内容。
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Game Boy Color(GBC)AI 点评
点评为 AI 主观评估;资料依据和局限见各点评说明,不代表玩家评分。发布时间:
天平谜题开局有趣,后期输入别扭且内容浅。
GBC《Keep the Balance》的点子很清楚:传送带不断送出不同重量的物件,玩家要用弹射器把它们放到天平两端维持平衡。直接针对掌机版的同期评测记录了五个主题世界、共八十关;初期规则容易理解,但许多关卡几秒就结束,单人模式之外没有新的玩法支撑。随着传送带加速,重点逐渐从估算重量变成抢操作时机,而逐格移动的光标弹射器又不够灵活,让后段更烦躁而非更聪明。画面主题变化浅,光标不够醒目,音乐也明显重复。后期才提供的关卡密码有助于续玩,却不能弥补短浅内容。本评分只针对原始 Game Boy Color 发行,不借用 Windows 版;评测提到的法文菜单拼写失误属于地区文字问题,不作为所有版本的共同缺陷。
主要优点
- 重量平衡与传送带形成即懂即玩的规则。
主要不足
- 逐格光标让后关烦躁,八十关仍显短浅。
适合人群: 喜欢简短物理谜题、能够接受旧式掌机操作的玩家。
游玩提示: 只评 GBC 掌机版;法文菜单错字不推广到其他地区。
查看评分依据
| 维度 | 评审状态 | 评分 | 权重 |
|---|---|---|---|
| 维度 五个世界共八十关却多数极短,单人一种模式难以持久。 | 已评分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 维度 传送带上投掷物件来平衡天平,后期更多靠抢时机。 | 已评分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 维度 世界主题仅作浅层变化,光标不醒目、音乐反复。 | 已评分 | 5.5 / 10 | 未提供 |
| 维度 GBC 弹射器逐格移动,传送带加速后难以精确投放。 | 已评分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
点评来源
未提供
核心资料
- 发售日期
- 2001
- 平台
- Game Boy Color(GBC)
- 内容类型
- 游戏
- 发售状态
- 已发售
- 地区
- 全球
- 官方网站
- 未提供
- 离线最少人数
- 未提供
- 离线最多人数
- 未提供
- 在线最少人数
- 未提供
- 在线最多人数
- 未提供
- 标签
- 2D重复可玩短局制资源管理慢热低门槛随开随玩适合亲子解谜适合独自游玩
- 游戏支持语言
- 未提供
- 需要本体
- 未提供
- 可独立游玩
- 未提供
- 年龄分级
- 未提供
- 游玩模式
- 未提供
- 游玩视角
- 未提供
发行版本
- Game Boy Color(GBC)全球2001
游戏展示
资料来源
未提供